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...shSprite3D(mesh:Mesh = null, name:String = null) 创建一个 MeshSprite3D 实例。 SkinnedMeshSprite3D _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 SkinnedMeshSprite3D _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] SkinnedMeshSprite3D _setBelongScene(sce...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...要把纹理的过滤器都改成默认的FILTERMODE_POINT,如何实现实例化的时候,不管什么纹理,默认实例化都是最近点采样 2020-12-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201210
...,默认值是1(100%速度),越大就越快,越小就越慢。你实例化这个类去加载音乐,然后在需要变速的时候,增加实例的playBackRate值,就可以加速音乐播放了。 2019-03-08 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190308
...MethodDefined By GradientDataVector2() 创建一个 GradientDataVector2 实例。 GradientDataVector2 add(key:Number, value:Vector2):void 增加二维向量渐变。 GradientDataVector2 clone():* 克隆。 GradientDataVector2 cloneTo(destObject:*):void 克隆。 GradientDataVector2Proper...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...MethodDefined By GradientDataVector2() 创建一个 GradientDataVector2 实例。 GradientDataVector2 add(key:Number, value:Vector2):void 增加二维向量渐变。 GradientDataVector2 clone():* 克隆。 GradientDataVector2 cloneTo(destObject:*):void 克隆。 GradientDataVector2Proper...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...。一个比较笨的办法就是将当前的 GameEngine销毁掉,重新实例化一个, 咨询大家,有没有更好的实现方式 2020-07-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 156*****628 赞同来自: ios使用reload方法是可以的,android可以用杀掉当前游戏重新开始的方...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200704
...ed By Burst(time:Number, minCount:int, maxCount:int) 创建一个 Burst 实例。 Burst clone():* 克隆。 Burst cloneTo(destObject:*):void 克隆。 BurstProperty DetailmaxCountpropertymaxCount:int [read-only] 获取爆裂的最大数量。 Implementation public function get ma...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ed By Burst(time:Number, minCount:int, maxCount:int) 创建一个 Burst 实例。 Burst clone():* 克隆。 Burst cloneTo(destObject:*):void 克隆。 BurstProperty DetailmaxCountpropertymaxCount:int [read-only] 获取爆裂的最大数量。 Implementation public function get ma...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...c Methods MethodDefined By CommandBuffer() 创建一个 CommandBuffer 实例。 CommandBuffer _apply():void private CommandBuffer blit(source:RenderTexture, dest:RenderTexture, shader:Shader3D, shaderData:ShaderData = null, subShader:int = 0):void private CommandBuffer clear():void pri...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...的最后,有这样的代码: /**定义一个变量来接收Box组件实例**/ private monkeyBox: Laya.Sprite; constructor() { } /** *设置owner函数,可以直接获取到添加附加脚本的组件实例 **/ public set owner(value: any) { this.monkeyBox = value; //自定义的脚本会有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180622