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大约有 1,793 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

351. laya.display.Input [ 74%]

...置多个滤镜组合。Sprite  focus : Boolean 表示焦点是否在此实例上。 Input font : String 文本的字体名称,以字符串形式表示。 默认值为:"Arial",可以通过Text.defaultFont设置默认字体。 如果运行时系统找不到设定的字体,则用系统默...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

352. Laya3D [ 74%]

...置。 Public Methods  MethodDefined By  Laya3D() 创建一个 Laya3D 实例。 Laya3D  _getMaterialTexturePath(path:String, urlVersion:String, materialBath:String):String[static] private Laya3D  init(width:Number, height:Number, antialias:Boolean = false, alpha:Boolean = false, premultiplied...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

353. laya.ui.TextInput [ 74%]

...e  bg : AutoBitmap 表示此对象包含的文本背景 AutoBitmap 组件实例。 TextInput bgColor : String 文本背景颜色,以字符串表示。 Label blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bold : Boolean 指定文本是否为粗体字。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

354. laya的HTMLDivElement 支持哪些CSS? overflow支持不? [ 74%]

...详细参数,你可以通过api,还有你可以可以通过在代码里实例一个htmldivelemnt的实例,然后通过style属性来看具体支持那些变量! 2017-03-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 相关问题 看了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170302

355. laya.d3.resource.models.SkyBox [ 74%]

... SkyBoxPublic Methods  MethodDefined By  SkyBox() 创建一个 SkyBox 实例。 SkyBox  _render(state:RenderState):void[override] SkyBoxPublic Constants Hide Inherited Public Constants Show Inherited Public Constants ConstantDefined By ALPHABLENDING : int = 2[static] Sky DIFFUSETEXTURE : int...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

356. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 74%]

...raCoordinateInverse:Boolean, name:String = null) 创建一个 MeshSprite3D 实例。 TerrainChunk  _cloneTo(destObject:*, srcSprite:Node, dstSprite:Node):void[override] TerrainChunk _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] Sprite3D _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constru...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

357. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 73%]

...shSprite3D(mesh:Mesh = null, name:String = null) 创建一个 MeshSprite3D 实例。 SkinnedMeshSprite3D  _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 SkinnedMeshSprite3D  _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] SkinnedMeshSprite3D _setBelongScene(sce...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

358. 我需要把纹理的过滤器都改成默认的FILTERMODE_POINT [ 73%]

...要把纹理的过滤器都改成默认的FILTERMODE_POINT,如何实现实例化的时候,不管什么纹理,默认实例化都是最近点采样 2020-12-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201210

359. 音乐小游戏是怎么实现变速播放的? [ 73%]

...,默认值是1(100%速度),越大就越快,越小就越慢。你实例化这个类去加载音乐,然后在需要变速的时候,增加实例的playBackRate值,就可以加速音乐播放了。   2019-03-08 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190308

360. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientDataVector2 [ 73%]

...MethodDefined By  GradientDataVector2() 创建一个 GradientDataVector2 实例。 GradientDataVector2  add(key:Number, value:Vector2):void 增加二维向量渐变。 GradientDataVector2  clone():* 克隆。 GradientDataVector2  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 GradientDataVector2Proper...

来源: laya_api 发布时间: 20170929