大约有 362 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)
...不需要动。 game.json: 小游戏的配置文件,开发者工具和客户端需要读取这个配置,完成相关界面渲染和属性设置。比如屏幕的横竖屏方向。 mini.project.json: 小游戏的项目配置文件,文件里包括了小游戏项目的一些信息,如果想...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...个问题给予解答,没有任何问题。毕竟我不是贵司的付费客户。但作为开发者放在社区中,也没专门指名道姓要求某某去回答,也没有抱怨贵司产品做得很不人性化很不友好(如果贵司认为“貌似社区上很多解答都不尽详细,让...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180724
...`Main.as` 创建了一个动态服务器,端口为8989,服务器收到客户端的请求,返回一个Hello Laya。 `require.as`这个类用到了LayaCompiler编译器的宏编译,`/*[IF-FLASH-BEGIN]*/`和`/*[IF-FLASH-END]*/`这两个标签之间代码用于语法提示,并不参加...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...d laya有没有JS混淆加密功能 native 资源加密 Base64加密 手机客户端的本地资源文件怎么加密 对图集 atlas和 png 加密后,应该怎么加载解密 LayaResourceEncryption 加密工具用的什么加密算法 问题状态 最新活动: 2020-02-04 00:28 浏览: 1700 关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190321
...Dispatcher Object Socket 封装了 HTML5 WebSocket ,允许服务器端与客户端进行全双工(full-duplex)的实时通信,并且允许跨域通信。在建立连接后,服务器和 Browser/Client Agent 都能主动的向对方发送或接收文本和二进制数据。 要使用 Socket ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...Dispatcher Object Socket 封装了 HTML5 WebSocket ,允许服务器端与客户端进行全双工(full-duplex)的实时通信,并且允许跨域通信。在建立连接后,服务器和 Browser/Client Agent 都能主动的向对方发送或接收文本和二进制数据。 要使用 Socket ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...cket Class Socket Socket 封装了 HTML5 WebSocket ,允许服务器端与客户端进行全双工(full-duplex)的实时通信,并且允许跨域通信。在建立连接后,服务器和 Browser/Client Agent 都能主动的向对方发送或接收文本和二进制数据。 要使用 Socket ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...件安装包 由于插件安装包上传到资源商店的流程,在IDE客户端是和普通资源包是一样的,区别只是商店后台的配置不同。 所以本小节,仅介绍本地安装包的导出方式与规则。 3.1 导出本地安装包的方式 由于本地插件安装包的导...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...发者快速生成适配不同平台的运行版本。无论是 Web、PC 客户端,还是各类移动端与小游戏平台,IDE 都能根据平台特性最大程度地降低开发者的发布成本。 LayaAir 支持当前主流平台的发布能力,包括网页端、移动端(Android、iOS、...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...不需要动。 game.json: 小游戏的配置文件,开发者工具和客户端需要读取这个配置,完成相关界面渲染和属性设置。比如屏幕的横竖屏方向,状态栏的显示、小游戏分包等,都是在这里配置。具体如何配置,以及参数的使用,可...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010