大约有 5,118 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0089 秒)
...效果 2017-12-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 你应该是同级容易盖住你的事件区域,你应该设置遮挡的容器,改他们mouseThough设置,用这个属性,必须把mouseEnable设置成true才管用。 2017-12-24 0 1 分享 微博 QZONE 微信 你的太...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171120
...请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 你应该是执行域改变导致的,默认as3环境下执行域是固定的不会随着执行域的改变而发生改变。在js执行环境下执行域会根据发生改变,你应该是回调方法赋值导致的,你可...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170211
...的skinmesh里的texture类,里面有个bitmap,webgl模式下拿到的应该是=medium WebGLImage类, https://layaair.ldc.layabox.com/api/laya/webgl/resource/WebGLImage.html 可以试试把放大过滤改一下,应该是NEAREST:int = 0x2600; 2019-06-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180510
...同一个特效,从己方打到对方和从对方打到自己相对距离应该是一致的。但是翻转后会有坐标差异,请问下这个怎么解决? 2016-11-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161113
...的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 这个问题和我们引擎应该没有关系 你应该去看一下lagcat怎么设置 2018-03-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 136*****803 相关问题 unity导出粒子文...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180302
...请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_XS 赞同来自: 这应该不是6.66RMB的问题,也是了解开发者的需求,在官网也有一些教程跟案例,看了后同样可以对引擎了解很深,教程视频只是让你对引擎可以更加了解具体的使用。还有我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170108
...遍,都没找到对应的事件名称。添加或者删除一个节点,应该是重要的事件类型,不应该没有吧。 2021-01-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 小小泽 จุ บ ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210129
...内容相关的链接 提交 2 个回复 韩韩韩韩韩爽a 赞同来自: 应该是你这个场景的名称的问题,在web端好像区分大小写 2019-11-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Punchline 赞同来自: 请问你解决了吗 2020-08-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠?...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191101
...再次修改偏移值,才能使碰撞居中. 请注意,默认行为不应该如此! 应该所有的调节都基于sprite的锚点位置(或组件的owner的锚点位置)才是正常现象,偏移值仅应该一次性调节,用于确定碰撞图形相对于锚点位置的实际位置. 使用3.0....
来源: Laya_社区 发布时间: 20231010
...游戏里的某个按钮?按home键的话你可以通过原生的接口应该可以捕捉到退出的事件,然后做游戏销毁的操作;如果是游戏按钮的话这里就不用解释了,你们应该知道怎么操作了! 2017-02-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170208