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大约有 533 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

351. air的api只有as吗? [ 56%]

air的api只有as吗? js和ts的api呢? 希望可以在引擎包里自带API文档。 demo根本没有办法把类库的所有属性演示完全 2016-05-02 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 layabo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160502

352. 新版2.0.0beta,vim插件不能用 [ 56%]

...is not a function 2.0.2beta unity插件window10系统报错 关于新版的引擎示例中的一点疑问? 插件使用中动画导出问题,很慢么? 问题状态 最新活动: 2018-09-22 10:26 浏览: 2419 关注: 3 人 fightjjj • 2018-10-08 15:48 新版能用了

来源: Laya_社区 发布时间: 20180917

353. List 可以cell不等高吗 [ 56%]

...条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件 升级引擎到1.7.19.1beta List报错问题 ts版的2.12 开放域里的list不能滚动??求官方帮忙。。 list列表加定时器超过一页后必出问题 list单个中的单条的button怎么添加点击事件 list scrol...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170628

354. LAYAFlash 不支持第三方类库 GreenStock吗? [ 56%]

...以自己单独下载第三方缓动类进行使用,手动使用layaFlash引擎转换成h5类库即可 2016-05-27 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 w89282077 相关问题 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160527

355. Laya.Point替代了laya.maths.Point [ 56%]

...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 139*****463 相关问题 引擎示例里的3d场景是如何获得的? 例如停车场那个场景, .ls 格式文件可用.lh格式文件替代否? 服务器只能用websocket吗?是否有其他替代方案? 什么情况下需要使用typeAs(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220115

356. 版本管理问题 [ 56%]

...新的 不需要读取远程服务器上的 所以是这么如上写的 在引擎2.6.1 或者2.7.x都是没有问题的 version.json可以正常读取的是本地的文件  可是升级到高版本 比如2.11 后 会发现version会去服务器上读取 服务器上其实没有也不需要这个文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211122

357. 2.1.1.1 版本 onMiniGame 在QQ小游戏平台的值为false [ 56%]

...关问题 关于微信小游戏关系链的问题 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 微信小游戏如何竖屏 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191014

358. ios15游戏黑屏,官网示例都黑 [ 56%]

ios15游戏黑屏,官网示例都黑 官网例子都黑,这是官网引擎例子地址: http://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=zh&category=2d&group=Sprite&name=DisplayImage#Sprite_DisplayImage     附件 : --> 2021-06-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210623

359. [LayaAirIDE 2.7.1] 发布字节跳动小游戏 缺少libs/min/laya.webgl.min.js [ 56%]

...关问题 关于微信小游戏关系链的问题 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 微信小游戏如何竖屏 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏:HTMLDivElemen...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201023

360. 1.0版本,龙骨动画频繁的使用alpha补间会导致drawcall增加很多,请问此部分有没有解决方案? [ 56%]

...龙骨动画没用mesh,创建了很多alpha补间动画,导出后在1.0引擎跑,drawcall就会增加好多,而删除这些alpha补间则不会上升,项目比较繁杂,不能升级到2.0。对于1.0的引擎有没有解决方案 2020-03-19 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200319