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大约有 380 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

351. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 30%]

...目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为t...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

352. laya.ui.Tree_API3.0 [ 30%]

...目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为t...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

353. HTTP通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

... 参数长度限制要宽松得多。 相于GET请求,POST一定程度上提高了安全性。主要用于向服务器提交数据,这些数据通常会导致服务器状态的改变,例如创建新的资源、更新现有资源的部分内容等。 POST请求的示例代码如下: //创建H...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

354. ProtocolBuffer通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...数据的体积,这对于网络传输来说能够降低带宽占用并且提高传输速度。而且在序列化后的二进制数据进行反序列化时,能够精准地还原出原始的数据结构和数据值。 与其他数据序列化格式(如 XML 和 JSON)相比,Protobuf 具有更...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

355. laya.display.Graphics [ 27%]

...有命令流。Graphics是比Sprite更轻量级的对象,合理使用能提高应用性能(比如把大量的节点绘图改为一个节点的Graphics命令集合,能减少大量节点创建消耗)。 See alsolaya.display.Sprite.graphicsPublic Properties PropertyDefined By  cmds : ArrayGraphi...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

356. laya.ui.Panel_API3.0 [ 26%]

...目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为t...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

357. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...将用于烘焙的节点标记为static。 标记成 static 往往是为了提高效率,比如静态物体的碰撞检测要更快,同时多个使用同一材质的静态物体在绘制的时候只使用一个drawcall,进而节省了CPU。在光照计算上,static的物体也更快一些。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

358. laya.ui.List_API3.0 [ 26%]

...数据源较少,并且list内无动画,设置此属性为true能大大提高性能 disableStopScroll disableStopScroll: boolean = false Defined in laya/ui/List.ts:182 禁用滚动条停止 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite....

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

359. laya.display.Graphics [ 25%]

...有命令流。Graphics是比Sprite更轻量级的对象,合理使用能提高应用性能(比如把大量的节点绘图改为一个节点的Graphics命令集合,能减少大量节点创建消耗)。 See alsolaya.display.Sprite.graphicsPublic Properties PropertyDefined By  cmds : ArrayGraphi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

360. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...生成可以保证在游戏运行的时候,每帧只生成一个tile,提高场景加载和编辑的流畅性。 2.1.4 分区类型(partitionType) 用于指定导航网格的分区方式,如图2-13所示,有Monotone(单调分割)、Watershed(流域分割)和Layer(层次分割)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103