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大约有 374 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

351. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 29%]

...候,每次创建vb直接分配足够64k个顶点的缓存。这样可以提高效率。关闭后,可节省64k显存,但会牺牲性能效率,如果包含2D时,建议保持默认开启。 默认字体 文本的默认字体;设置以后,IDE中新建的文本默认字体都采用该处的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230808

352. laya.display.Graphics [ 27%]

...有命令流。Graphics是比Sprite更轻量级的对象,合理使用能提高应用性能(比如把大量的节点绘图改为一个节点的Graphics命令集合,能减少大量节点创建消耗)。 See alsolaya.display.Sprite.graphicsPublic Properties PropertyDefined By  cmds : ArrayGraphi...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

353. laya.ui.Panel_API3.0 [ 26%]

...目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为t...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

354. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 26%]

...将用于烘焙的节点标记为static。 标记成 static 往往是为了提高效率,比如静态物体的碰撞检测要更快,同时多个使用同一材质的静态物体在绘制的时候只使用一个drawcall,进而节省了CPU。在光照计算上,static的物体也更快一些。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

355. laya.ui.List_API3.0 [ 26%]

...数据源较少,并且list内无动画,设置此属性为true能大大提高性能 disableStopScroll disableStopScroll: boolean = false Defined in laya/ui/List.ts:182 禁用滚动条停止 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite....

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

356. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 25%]

...生成可以保证在游戏运行的时候,每帧只生成一个tile,提高场景加载和编辑的流畅性。 2.1.4 分区类型(partitionType) 用于指定导航网格的分区方式,如图2-13所示,有Monotone(单调分割)、Watershed(流域分割)和Layer(层次分割)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240726

357. laya.display.Graphics [ 25%]

...有命令流。Graphics是比Sprite更轻量级的对象,合理使用能提高应用性能(比如把大量的节点绘图改为一个节点的Graphics命令集合,能减少大量节点创建消耗)。 See alsolaya.display.Sprite.graphicsPublic Properties PropertyDefined By  cmds : ArrayGraphi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

358. laya.display.Graphics_API3.0 [ 25%]

...有命令流。Graphics是比Sprite更轻量级的对象,合理使用能提高应用性能(比如把大量的节点绘图改为一个节点的Graphics命令集合,能减少大量节点创建消耗)。 see laya.display.Sprite#graphics Hierarchy Graphics GraphicsAni AutoBitmap Index Constructors c...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

359. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 25%]

...,大型的项目是由多个场景组成的,合理的管理3D场景会提高我们开发效率。 7.1 创建新场景 打开3D-RPG项目的Project资源目录,可以看到这里有个scene文件夹,如图7-1所示,这里来存放其它场景文件是比较好的习惯,看起来也比较...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

360. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 21%]

...on类型的文件进行合并,这将减少文件的HTTP请求数,从而提高加载效率。当然,如果盲目合并,也会在打包后增加文件的一次性下载时长。所以,开发者要依据项目的实际情况来使用,尤其是在小文件多的时候再用。 > 提示:该...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714