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大约有 377 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0103 秒)

351. LayaFlash如何使用chrome调试问题? [ 33%]

...额外类型检测的判断逻辑,方便开发者调试变量类型转换方面隐藏的问题。 5.2.1.开启调试模式   在项目入口类的包体语句(“package { }”)里,导包语句“import”代码段间的任意位置加上此宏编译标记“/*[COMPILER OPTIONS:debug]*/”...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151218

352. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 33%]

...毛发,从粗糙度、光泽度、反射、透明、颜色、纹理等等方面,不同的材料质感会明显不同。 根据这些物体的差异,我们可以将材质划分为很多种类,LayaAir引擎支持的材质分类为模型材质、天空材质、拖尾材质、粒子材质。(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

353. LayaAir和原生DOM交互(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 32%]

...yr.js](https://github.com/Selz/plyr)。无论在兼容性,体验和性能方面都是非常优秀的。这些插件的官方都给出了的demo。比如[https://plyr.io/,http://video-dev.github.io/hls.js/demo/,http://codepen.io/sampotts/pen/JKEMqB。](https://plyr.io/%EF%BC%8Chttp://video-dev....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

354. LayaAir和原生DOM交互(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 31%]

...yr.js](https://github.com/Selz/plyr)。无论在兼容性,体验和性能方面都是非常优秀的。这些插件的官方都给出了的demo。比如[https://plyr.io/,http://video-dev.github.io/hls.js/demo/,http://codepen.io/sampotts/pen/JKEMqB。](https://plyr.io/%EF%BC%8Chttp://video-dev....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

355. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 29%]

...关联性要尽可能越少越好**。 另外不得不提一句,在分包方面TS与JS都要针对window域进行项目改造,而AS不需要针对window域进行修改,因为编译器已经帮开发者处理好了。只需要按照LayaAir引擎的分包规则进行处理即可。 所以,这...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

356. 微信小游戏实时调试的问题 [ 29%]

...到这个问题,现在是开发完游戏大部分,然后再增加微信方面的api。 官方是不是可以考虑给js和ts也增加小游戏实时编译的支持,很多时候小游戏的api需要和laya交叉使用,每次都发布真的比较影响效率。 2018-07-12 0 0 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

357. 关于使用Idea以及Linux下使用AS语言开发的一点经验 [ 29%]

...下工作,主要ide为jetbrains系列,由于考虑到可能会有代码方面的需要所以选择的as语言开发。之前在windows虚拟机里把推荐的ide试了个遍,然而fd提示太弱而且没有自动导包,fb破解各种崩而且版本太老,后来是用了最新的eclipse+sdk...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

358. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 28%]

...即时产生隐藏变化。* ### 5.2 缓存相关属性 关于缓存优化方面的属性,cacheAs、staticCache建议单个组件不要使用,不经常变化的复杂页面时再使用。 **当游戏中有大量的UI,并且一个UI有多个节点,变化较小时,我们推荐使用cacheAs...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

359. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 28%]

...即时产生隐藏变化。* ### 5.2 缓存相关属性 关于缓存优化方面的属性,cacheAs、staticCache建议单个组件不要使用,不经常变化的复杂页面时再使用。 **当游戏中有大量的UI,并且一个UI有多个节点,变化较小时,我们推荐使用cacheAs...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

360. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 28%]

...yr.js](https://github.com/Selz/plyr)。无论在兼容性,体验和性能方面都是非常优秀的。这些插件的官方都给出了的demo。比如https://plyr.io/,http://video-dev.github.io/hls.js/demo/,http://codepen.io/sampotts/pen/JKEMqB。 下面我们就以[Plyr + hls.js](http://cod...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715