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大约有 557 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

351. laya.d3.core.light.LightSprite [ 30%]

...型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

352. laya.d3.core.Sprite3D [ 30%]

...计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node  clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[overri...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

353. LayaAir开发笔记(1)五十音图连连看 [ 30%]

...取12的平假名和12个片假名进行初始排名,开始执行timer计时器。注意,一定要用个gameStatue变量来控制游戏状态,否则不点开始就可以点卡片了。var g_list_A = ["あ", "い", "う", "え", "お", "か", "き", "く", "け", "こ", "さ","し", "す", "せ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160623

354. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 30%]

...型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destr...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

355. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 30%]

...计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

356. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 29%]

...计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

357. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 29%]

...计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

358. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 29%]

...型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D  cloneTo(destObject:*):void[override] 克隆。 MeshSprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

359. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 28%]

...。 PixelLineSprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override]...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

360. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 28%]

...计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  createFromMesh(mesh:Mesh, heightMapWidth:Number, h...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513