大约有 407 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)
Laya3.0_api(90) Laya_社区(89) Laya2.0_api(76) laya_api(73) Laya2.0_文档(50) Laya3.0_文档(28) Laya2.0_示例(1)
...选取颜色 纹理 skin 单选框的皮肤纹理资源。设置后需要根据皮肤资源设置stateNum皮肤状态数 纹理状态 stateNum 单选框皮肤的状态数,支持单态(1)、两态(2)和三态(3) 标签集合 labels 单选框组的文本标签集合。可根据文本标...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016
...ya_Aaron:我不可能做很多个面片对应不同的文字,这个需要根据数据库的信息动态赋予的 Laya_Aaron • 2019-04-30 15:30 @咕噜咕噜:这就得3d转2d了 把字符串弄到3d里 没这功能 咕噜咕噜 • 2019-04-28 17:17 不是这种3dUI,是在场景中能够显示...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190428
...、可通过的区域类型等。代理类型的作用是让开发者能够根据游戏中不同类型的寻路对象,灵活地设置和调整局部的寻路参数,以满足游戏的需求。 默认值为Humanoid(人形角色),表示适用于人形角色的导航设置,适用于大多数...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Implementation of ISelect.hitTestPrior I...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Implementation of ISelect.hitTestPrior I...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Implementation of ISelect.hitTestPrior I...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...加组件的列表中,为了减少非脚本的干扰,的确作了一个根据继承Laya.Script这个关键字进行显示的优化。 后续的版本,我们会对非ui继承类再多跟两层来检查是否继承了引擎脚本类。如果超出两层继承的脚本,那代码的设计也...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211015
...s.aniBirdSing.mouseEnable = true; Laya.stage.addChild(this.aniBirdSing); } 根据这个代码,我认为鼠标点击区域在图片左下区域,但结果是图片左上区域,求解? 如果我想让图片的点击区域是图片左下区域,应该如何出来,谢谢 2017-10-27 0 2 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171026
...应。需要这个功能 w1114367261 • 2018-05-07 19:58 开发者可以根据需要自行更改源码 Giealxon • 2018-05-08 12:25 @w1114367261:说了等于没说
来源: Laya_社区 发布时间: 20180507
...戏内的适配模式不能用full呢~ Laya_Yan • 2022-01-20 11:02 那您根据您的需求切换其他适配模式看下效果 黄杰龙 • 2022-01-21 10:46 @Laya_Yan:这边对照着例子发现了新的问题,重新回复了,也提供了demo,有空麻烦帮忙康康>_< layabox • 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220118