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大约有 444 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

351. prefeb通过网络加载时,prefab上设置的图片加载报错,请问如何处理 [ 55%]

...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 问题状态 最新活动: 2020-08-19 18:20 浏览: 303 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200819

352. 请问native上怎么用drawToCanvas创建Texture2d? [ 55%]

....getTexture().bitmap 这些数据源创建的texture2d都是黑的,无法渲染

来源: Laya_社区 发布时间: 20181210

353. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...优化内存1.2 释放内存1.3 资源卸载1.4 关于滤镜、遮罩二、渲染优化方式2.1 优化Sprite2.2 优化DrawCall2.3 优化Canvas2.4 CacheAs2.5 文字描边2.6 跳过文本排版,直接渲染三、减少CPU使用量3.1 减少动态属性查找3.2 性能消耗的回收3.3 获取显示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

354. 微信排行榜子域的UI界面点击会穿透到主域的UI界面 [ 55%]

...博 QZONE 微信 柒汐夜 赞同来自: 防事件传递的对象应该是渲染开放域的主域的控件,也即是你要处理的是主域的控件而不是子域的界面,子域和主域本身就是两个工程,工程之间是互相不受影响的。 2018-11-28 0 0 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181124

355. 小游戏中二次打开UIl加载失败问题 [ 55%]

...自: 销毁Texture使用的图片资源,保留texture壳,如果下次渲染的时候,发现texture使用的图片资源不存在,则会自动恢复 相比clearRes,clearTextureRes只是清理texture里面使用的图片资源,并不销毁texture,再次使用到的时候会自动恢复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180702

356. HttpRequest感觉没有发成功 [ 55%]

...,广告播放之后,demo不运行? 预加载图集成功了 ,但是渲染的时候找不图片资源。高手帮帮忙 layabox2d例子,虽然出来效果,但是总感觉跟laya挂钩不上。 我怎么调用es6 一直不成功呢 问题状态 最新活动: 2018-08-27 18:45 浏览: 2158 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180827

357. 微信小游戏,请先初始化小游戏适配库 [ 55%]

...e.html:1 window.onerror       <!--核心包,封装了显示对象渲染,事件,时间管理,时间轴动画,缓动,消息交互,socket,本地存储,鼠标触摸,声音,加载,颜色滤镜,位图字体等-->     <script type="text/javascript" src="libs/laya.c...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180510

358. [含Demo]Laya2.0.1出包微信小游戏Android黑屏 expected Number(uniform4f) [ 55%]

...rer.castShadow = true; box.meshRenderer.receiveShadow = true;3. F6运行,渲染正常 4. 打包发布并导入微信小游戏工具,使用基础库2.6.6 5. iOS扫码启动,渲染正常 6. Android扫码启动,黑屏,vConsole报错如下: gameThirdScriptError expected Number(uniform4f);at ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190423

359. 目标纹理无法使用 [ 55%]

...相关的链接 提交 3 个回复 157*****593 赞同来自: 清除一下渲染相机的标识 2020-11-24 0 3 分享 微博 QZONE 微信 ParadiseKiss 赞同来自: 注解都写在代码里面了,unity文件没有问题,主要是在用法上有问题 3Dtest.rar 2020-11-24 0 2 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201123

360. 如果我很少使用getChild类方法的话 是不是子节点的层级对性能没啥影响 [ 55%]

...复 柒汐夜 赞同来自: 说的不只是这个,层级太大会加长渲染的时间,还有点击时事件的遍历等,减少层级是对性能的一大优化点。 说到getChild方法的话,还是有优化点的,没必要的话尽量不要用getChildByName,也是在遍历子控件列...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181116