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大约有 1,839 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

351. laya引用的第三方物理引擎matter,通过顶点构造的多边形好像有问题? [ 73%]

...式。如果你觉得在项目中使用物理引擎,最后就要自己写渲染,不使用调试用的渲染器。 zhoujianhua0591 • 2017-08-15 19:16 @survivor:好的,感谢之至~~ zhoujianhua0591 • 2017-08-15 14:47 好的, 发附件吗? zhoujianhua0591 • 2017-08-15 14:48 顺便帮...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

352. 材质的 tillingoffset 展示不正确 [ 73%]

...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 微信小游戏 展示关系链数据 linearVelocity 获取的线速度不正确 在最新的IOS14上,UI的lighter模式渲染不正确,背景是黑色的,无法实现透明 3d插件导出的顶点格式不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230701

353. laya.ui.RadioGroup [ 73%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

354. 什么情况下资源会被重现加载创建 [ 73%]

什么情况下资源会被重现加载创建 一些正在被渲染的资源,也会被引擎底层重新(重复)加载创建,是什么原因导致的? 附件 : --> 2018-03-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320

355. WebGL: INVALID_OPERATION: useProgram: program not valid [ 73%]

...庭版的,跳到编辑模式就显示这个 安卓微信小游戏中webgl渲染文字过慢 Unity导出有光照贴图时,出现错误:ArgumentException: Invalid path LayaAirIDE2.2 - Laya3D init error ,must support webGL 切换场景编辑器时 Laya3D init error must support webGl unity导出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190722

356. laya.ui.VScrollBar [ 73%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

357. 用户何验优化 [ 73%]

...? 关于3D克隆同样显示对象DrawCall优化问题。 Laya Skeleton渲染时,如果中间的slot的附件使用了网格,批渲染会被打断,希望官方能优化一下 问题状态 最新活动: 2018-01-20 11:33 浏览: 1163 关注: 3 人 qian • 2018-01-20 11:36 哪里的全屏快...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

358. 关于List性能的疑问 [ 73%]

...能帮忙解答下么。还有就是Stat面板里面FPS一栏中的每帧渲染时间现在在操作过程中过大有时达到200-300要如何进行优化,具体有哪些点可以进行,因为现在只有静态界面和列表,没有动效的,所以希望能给点指导。 2017-06-30 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170630

359. LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) [ 73%]

...是,与Unity类似,暂停时修改的属性需要下一帧才会更新渲染,所以修改数据时要点击单帧后查看) 支持TimeScale时间缩放,最高支持50倍速,尽享鬼畜与丝滑 6.cacheAs动态设置功能,增加了下拉选项 cacheAs为"none",不做任何缓存.当值为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

360. laya.ui.HScrollBar [ 73%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929