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大约有 691 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

351. 如何获取刚体碰撞前的刚体速度 [ 67%]

...TRIGGER_ENTER 事件。   然而你台球游戏不是应该设置好每个物体的刚体属性,质量,碰撞属性,摩擦力等,只需要给白球施加一个力就可以吗?为什么还要自己去计算反弹角度和反弹速度。。。 2019-06-17 0 1 分享 微博 QZONE 微信 godus...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616

352. sprite3D 移动的问题 [ 67%]

sprite3D 移动的问题 修改sprite3D 物体的transform属性的 position 值 ,但是物体不在世界坐标系变化。这个问题能帮忙看看吗? 2017-11-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171116

353. laya.d3.physicscannon.CannonRigidbody3D_API3.0 [ 67%]

...id Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonRigidbody3D.ts:80 是否为运动物体,如果为true仅可通过transform属性移动物体,而非其他力相关属性。 Returns boolean Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonRigidbody3D.ts:84 是否为运动物体,如果为true仅可通过transform...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

354. Panel 的 滑动问题 [ 67%]

Panel 的 滑动问题 panel 作为滑动区域, 我们生成 一堆子物体, 想在 刚进去 时候 看到 panel 的 内容 滑动到 最后 ,就是最新的, 但是现在 panel 代码滑动 到最后 时候,必须得 等待 300 毫秒 之后, 但是当我们 300 毫秒 滑动完之...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170410

355. 碰撞器点击问题 [ 67%]

...的链接 提交 5 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 要么发射射线的物体要有刚体,要么被检测的要有刚体,你确定摄像机和猎狗至少有一个有刚体吗 2018-01-08 0 5 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自:   2018-01-08 0 3 分享 微博 QZONE 微信 haib...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

356. 物理刚体(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 67%]

....1.1 Update:2020-7-18* **Rigidbody3D** 刚体就是动态碰撞器。任何物体想要受重力影响,受脚本施加的力的作用,或通过物理引擎来与其他物体交互,都必须包含一个刚体组件。更详细的使用情况可以查看刚体的文档:[地址](https://layaair...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

357. transform.lookAt的坐标系方向与transform.translate不一致 [ 67%]

...内容不一致了 打包QQ小游戏,rayCast发出的射线检测到的物体与点击的不一致,在浏览器和微信小游戏没有这种情况发生 laya 3D碰撞器与 Unity 不一致问题 【必现】 蒙皮动作导出后和在Unity上表现不一致 怎么把世界坐标系转为屏幕...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210413

358. 2D物理引擎,Rigdbody不勾选也能生效的疑问? [ 67%]

...y不勾选也能生效的疑问? 这是一个2D的碰撞试验. 发现Rect物体, 要是将Rigdbody删除后不会触发触发器. 但我下面已经将Rigdbody去勾选了, 但效果仍然还是有的.  于是产生了疑问, 这个组件去√够也能够生效吗? (下方有复现源码)  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191125

359. setBounds()后无法碰撞 [ 66%]

...之间的相互碰撞,而且是每帧检测大量碰撞,且碰撞的的物体,比如骨骼是会平凡的变大变小,为了不影响性能,加上rectangle1改变大小很简单,所以选择rectangle加intersects的方式,很适合。 demo后,如下,把注释掉的代码去了就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161211

360. physics系统能否支持场景缩放操作 [ 66%]

...不动的,游戏可视区域只显示这个背景一部分,游戏中的物体在这个显示窗口中移动和碰撞,随着物体移动游戏可视区域随之放大或缩小。例如,愤怒小鸟弹出飞行过程时可视区域缩小,快要撞击时可视区域放大。 2019-09-16 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190916