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大约有 367 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

351. laya.ui.Tree_API3.0 [ 42%]

...Image Defined in laya/display/Sprite.ts:1578 加载并显示一个图片。当于加载图片后,设置texture属性 注意:2.0改动:多次调用,只会显示一个图片(1.0会显示多个图片),x,y,width,height参数取消。 Parameters url: string 图片地址。 Default value co...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

352. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...才可以在场景中添加一切物体,包括摄像机。 而摄像机当于3D游戏世界的眼睛, 通过摄像机,玩家才能看到游戏中三维世界,看到场景中的各种物体。 所以,场景里最少要有一台摄像机。 (图1-1) 当我们在写3D游戏的代码时...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

353. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...设置发射器 (图4.7) 修改每单位时间发射的粒子数为5,当于每秒中会燃烧5个火焰 4.8 设置形状模块 (图4.8) 我们希望粒子在一个圆形内发射,可以达到火焰聚集燃烧效果 4.9 设置粒子生命周期 (图4.9-1) 最重要一环为设置...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

354. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 41%]

...设置发射器 (图4.7) 修改每单位时间发射的粒子数为5,当于每秒中会燃烧5个火焰 4.8 设置形状模块 (图4.8) 我们希望粒子在一个圆形内发射,可以达到火焰聚集燃烧效果 4.9 设置粒子生命周期 (图4.9-1) 最重要一环为设置...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

355. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 41%]

...才可以在场景中添加一切物体,包括摄像机。 而摄像机当于3D游戏世界的眼睛, 通过摄像机,玩家才能看到游戏中三维世界,看到场景中的各种物体。 所以,场景里最少要有一台摄像机。 ![](img/1.png) 当我们在写3D游戏的代码...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

356. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 41%]

...法调用动画。然后设置一下位置属性的x值为500,y为0(*当于代码中设置pos值*),避免和之前的动画重叠。其它的属性值就不一一介绍了,鼠标移动到属性名上会有对应的介绍。如图33所示。 ![图33](img/33.png) (图33) #### 3.4.3 在项...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

357. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 41%]

...法调用动画。然后设置一下位置属性的x值为500,y为0(*当于代码中设置pos值*),避免和之前的动画重叠。其它的属性值就不一一介绍了,鼠标移动到属性名上会有对应的介绍。如图33所示。 ![图33](img/33.png) (图33) #### 3.4.3 在项...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

358. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 40%]

...法调用动画。然后设置一下位置属性的x值为500,y为0(*当于代码中设置pos值*),避免和之前的动画重叠。其它的属性值就不一一介绍了,鼠标移动到属性名上会有对应的介绍。如图33所示。 ![图33](img/33.png) (图33) #### 3.4.3 在项...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

359. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...性标记为IDE的组件属性。带下划线的,默认为私有属性,当于,默认private为true。 对于有下划线的属性,默认是不会被显示到IDE里,此时该组件属性的价值只剩下将值保存到场景文件中了,这一点上文有所提及,示例也有应用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

360. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 25%]

...形算宽,由于单个菱形是正菱形由2个等边三角形组合,当于单元块的高就是这个三角形的边长                     this._w = this._mapTileH * this._mapH + this._mapTileH * this._mapW;                     this._offsetX = this._mapTileH * ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109