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大约有 440 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

351. TrailSprite3D的ALIGNMENT_TRANSFORM_Z模式和ALIGNMENT_VIEW模式有什么区别? [ 62%]

...两种模式没有感觉到任何变化。 如果说ALIGNMENT_VIEW是朝向相机镜头的,那么ALIGNMENT_TRANSFORM_Z是朝向哪里的?代码层面调整是否有效? 我的修改方式: (this.trail.getChildAt(0) as Laya.TrailSprite3D).trailFilter.alignment = 1; 希望官方能解答一下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181219

352. laya打包成qq小游戏无法显示3d场景 [ 62%]

...关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 看看是不是 相机开了 HDR ,unity默认勾了, 或者用代码关一下试试   this.camera.enableHDR=false; 2019-12-17 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191217

353. SkyProceduralMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-天空材质详解) [ 62%]

...w Laya.Vector4(0, 0, 0, 1); skyRenderer.material = pro_sky; ...... //设置相机的清除标识为天空盒(这个参数必须设置为CLEARFLAG_SKY,否则无法使用天空盒) camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; ...... ``` ![](img/1.gif)(图1)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

354. SkyProceduralMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-天空材质详解) [ 62%]

...w Laya.Vector4(0, 0, 0, 1); skyRenderer.material = pro_sky; ...... //设置相机的清除标识为天空盒(这个参数必须设置为CLEARFLAG_SKY,否则无法使用天空盒) camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; ...... ``` ![](img/1.gif)(图1)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

355. 请教下, 自己写了个渐变色shader, 但是效果始终不对。麻烦大神们看看代码哪里有问题 [ 62%]

...下微信小游戏的内存和数据缓存? Tween没效果,对于渐变相机位移? 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 问题状态 最新活动: 2019-12-28 11:03 浏览: 2224 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

356. SkyProceduralMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-天空材质详解) [ 62%]

... = new Vector4(0, 0, 0, 1); skyRenderer.material = pro_sky; ...... //设置相机的清除标识为天空盒(这个参数必须设置为CLEARFLAG_SKY,否则无法使用天空盒) camera.clearFlag = BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; ...... ``` ![](img/1.gif)(图1)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

357. List翻页效果 [ 62%]

...先登录 发起人 jison_ailin 相关问题 Tween没效果,对于渐变相机位移? 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 List滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171202

358. 场景环境反射(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 61%]

...ox/DawnDusk/SkyBox.lmat", Laya.Handler.create(null, function(mat){ //获取相机的天空盒渲染体 var skyRenderer = camera.skyRenderer; //设置天空盒mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; //设置场景的反射贴图 scene.customRe...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

359. 场景环境反射(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 61%]

...x/DawnDusk/SkyBox.lmat", Laya.Handler.create(null, function(mat) { //获取相机的天空盒渲染体 var skyRenderer:SkyRenderer = camera.skyRenderer; //设置天空盒mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; //设置场景的反射贴图 sc...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

360. transform.rotate()问题 [ 61%]

...个回复 xueLayaBox - 爱学习 赞同来自: 有知道的吗 我现在让相机旋转都没效果了 2018-01-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 xueLayaBox 爱学习 相关问题 发起问题须知,必看!!!不按...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119