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大约有 787 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

351. laya.ui.Label [ 72%]

...文本边框背景颜色,以字符串表示。 Label bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

352. 3d对象使用addChild后localPosition没有变化 [ 72%]

...属于bug或是否需要在说明文档中提示用户: laya引擎:是组件相对位置不变,添加到父对象中,会导致世界坐标变化,就会出现这种情况。 unity:是组件世界坐标不变,添加到父对象中,世界坐标不变,变化的是相对于父对象的l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200819

353. 修复开放数据域组件WXOpenDataViewer鼠标不能拖动的问题 [ 72%]

修复开放数据域组件WXOpenDataViewer鼠标不能拖动的问题 直至2.2.0 beat4版本都存在的问题   使用开放数据域组件WXOpenDataViewer排行榜可能鼠标错位   主域加上下面的代码即可修复 typescript   (<any>Laya.WXOpenDataViewer.prototype)._postMsg =...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190822

354. 如何重置list的滚动 [ 72%]

如何重置list的滚动 在做排行榜,用到list组件,我想点击按钮切换排行榜类型时,使list重置回初始位置怎么弄 2017-09-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueyi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170925

355. 瓦片地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...撞形状: 如果希望物理效果生效,还需要开启Tile Map Layer组件中的Physics Enable属性 此时,我们在场景中设置瓦片,就可以看到物理效果: Light Info Layers:光线遮挡层。使瓦片地图可以与2D光线组件互动。 在TileSet的属性设置面板...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

356. Label属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 72%]

# Label 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建Label组件 ### 1.1 创建Label ​ Label 组件用来显示一段文字,文字可以是系统字体或者 BMFont 字体。 ​ 点击资源面板里的 Label 组件,拖放到页面编辑区,即可添加 Label 组件到页面上。 ​ Label ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

357. Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 [ 72%]

...p呢? 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); 问题状态 最新活动: 2020-04-06 15:52 浏览: 3323 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200403

358. textInput的单行输入&多行输入(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-文本) [ 72%]

...&多行输入 文本输入框是我们游戏中经常会用到的一个UI组件,任何时候我们需要输入的时候都要使用到textInput这个类,我们先看一下TextInput这个类的API。 Laya.ui.textInput中所有的API参数: ![image.png](http://ldc.layabox.com/uploadfile/image/20...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

359. panel 滚动疑问 [ 72%]

...可以做到,超过区域的文本 滚动显示 Animation用法疑问 ui组件list数据源的疑问 Panel滚动条滑块位于最下方 问题状态 最新活动: 2018-01-03 14:04 浏览: 1022 关注: 4 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

360. laya.ui.Tree_API3.0 [ 72%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115