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大约有 1,241 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

351. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 77%]

..... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

352. 绘制直线与折线(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-矢量图) [ 77%]

...建一个View页面 ​ ![6](img/5.png) ​ (图5) **步骤二:**将组件中的曲线组件拖动到View页面上,就会自动生成默认的直线 ​ ![7](img/6.png) ​ (图6) **步骤三:**修改(添加/减少)Line组件属性中的数值,改变直线的长度、宽度、颜...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

353. laya.html.dom.HTMLDivElement [ 77%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite  innerHTML : String[write-only] 设置标签内容 HTMLDivElement mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

354. 关于在1.77List 为基础 做一个扩展list [ 77%]

...面, 写完之后本地 运行可以,然后我想自己自定义一个组件 放到IDE里面,但是官方提供的 https://github.com/layabox/layaair-ide-ui   LayaAirIDE组件库 里面太老了,1.77 List 里面有一个protected var _offset:Point = new Point(); ,而在 组件库里面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170810

355. 绘制直线与折线(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-矢量图) [ 77%]

...建一个View页面 ​ ![6](img/5.png) ​ (图5) **步骤二**:将组件中的曲线组件拖动到View页面上,就会自动生成默认的直线 ​ ![7](img/6.png) ​ (图6) **步骤三**:修改(添加/减少)Line组件属性中的数值,改变直线的长度、宽度、颜...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

356. 自定义组件在ide加载的问题 [ 77%]

自定义组件在ide加载的问题 自定义了一个组件BitmapText,,在内部加载资源的时候,在浏览器正常运行;但在ide使用时,会出现加载错误。 调试发现加载路径不对     请问下如何获取或者设置在ide时使用的路径? 附件 : --> 2017-01...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170111

357. laya.ui.Clip [ 77%]

...向右,从上到下,分割组合为一个切片动画。 Image和Clip组件是唯一支持异步加载的两个组件,比如clip.skin = "abc/xxx.png",其他UI组件均不支持异步加载。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

358. Dialog和View 可以支持使用runtime么? [ 77%]

...View 可以支持使用runtime么? layaair 文档中:需要注意的是组件的runtime逻辑类如果不继承组件自身,并且继承的对象中没有该组件属性时,这个属性则会失效。(不支持在View和Dialog页面中使用) 上述是layaair 官方文档中的描述...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190823

359. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 77%]

...场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D  depth : Number[read-only] 获取地形Z轴长度。 MeshTerrainSprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-onl...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

360. laya.display.FrameAnimation [ 77%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite index : int 动画当前帧的索引。 AnimationBase interval : int 动画播放的帧间隔时间(单位:毫秒)。默认值依赖于Config.animationInterval=50,通过Config.animationInte...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513