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大约有 537 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

351. 初次加载场景正确,返回后只加载第一个场景 [ 52%]

... 2.解决方案:分别继承自不同的runtime,各自的runtime继承自自身的SceneUI 3.麻烦以后出问题demo的时候尽量精简一下,这样方便查找问题   2020-11-17 1 1 分享 微博 QZONE 微信 HIPPOPMANANDRAPGIRL 赞同来自: 很奇怪,暂时找不到原因。 2020-11-16...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201115

352. 節點的destroy方法參數默認為true時是否會遞歸調用子對象的destroy方法? [ 52%]

...点:如果包含子节点的父级对象调用了destroy方法,会将自身连同子对象一同销毁 当然也可以只销毁某个指定的子节点,我们提供了destroyChildren方法 2、子节点:如果单单是子节点调用了destroy方法,只会针对当前节点进行销毁,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160721

353. 招聘:小游戏开发工程师,薪资12k-29k,坐标:杭州 [ 52%]

...。 我们提倡思考,写代码追求性价比。 我们关心员工的自身发展,提倡分享,提倡互助。 我们不介意你能力不够,但我们很介意你自我放弃不思进取。 我们希望能跟你一起进步,你的进步就是公司的进步、公司的财富。   联...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200130

354. Laya2.6 物理系统内存泄漏与设计不合理的PhysicsSimulation [ 52%]

...,第一个问题已经按照方法修复。 第二个问题,是用户自身需要在切换新场景前弄一个小的过度场景,然后删除之前的,再加载新场景。 2020-04-13 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200410

355. LayaNative加速器环境html启动文件规范须知 [ 52%]

...速器并非是一个浏览器,它只是一个高速渲染器,浏览器自身所具备的特性在加速器里并不是都支持,在引入的js文件里加速器不支持会给出报错弹窗; 4、在加速器环境下音效和音乐使用须知: 目前加速器里背景音乐支持mp3格...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161107

356. 360浏览器打开提示:SCRIPT1028: 缺少标识符、字符串或数字 kejian.max.js, 行80 字符3 [ 52%]

...博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 360如果是IE内核,浏览器自身对html5支持不全,不建议开发者使用IE内核的浏览器。 2017-01-17 0 2 分享 微博 QZONE 微信 zhongguo168a 赞同来自: 在index.html中加入下面两句话就可以了  <meta name="renderer" con...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170117

357. laya.physics.joint.RevoluteJoint_API3.0 [ 52%]

...t/RevoluteJoint.ts:18 [首次设置有效]关节的链接点,是相对于自身刚体的左上角位置偏移 collideConnected collideConnected: boolean = false Defined in laya/physics/joint/RevoluteJoint.ts:20 [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false otherBody oth...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

358. getGraphicBounds() 的问题 二 [ 52%]

...的结果是相对于显示对象本身的坐标系的,改变显示对象自身的xy rotation scale都不会有影响,要获取相对于父对象的结果得自己转换,或者用getBounds _boundPointsToParent ymsdandan • 2017-11-09 16:45 好的,我大概明白你的意思了,建议你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

359. 3D变换 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...与世界空间 局部空间,又称为物体空间,是相对于物体自身的坐标系。在局部空间中,物体自己的位置被视为原点(0,0,0),并且每个物体都有自己独立的局部空间。而世界空间是指一套用于描述所有物体位置的公共的,全...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

360. isTrigger时,LAYA的碰撞对象跟unity的不对,附上unity工程和laya工程 [ 52%]

...算法是在脚下加了一个碰撞器footcollider,并为istrigger,当自身碰撞时,如果脚下footcollider在碰撞对象时,则在木块上。 但实时上LAYA出现了一个BUG,footcollider的碰撞器一直只触发player,而不触发木板。附件有unity工程和laya的DEMO工...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191001