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大约有 728 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

351. 用tween.to命令改变其位置 发现mesh transform.positon日志打出来是变了,但是是画面上mesh是不动 [ 75%]

...存就会显示成负数 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 想让一个2D图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 打包出来后APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

352. laya2.3 物理系统 怎么获取两个Box碰撞点 [ 75%]

laya2.3 物理系统 怎么获取两个Box碰撞点 onTriggerEnter 中 contact中有个参数m_manifold.localPoint 不知道是不是碰撞点,但是用self.owner.localToGlobal转换之后,位置并不是碰撞点位置。。那这个碰撞检测 到底哪个参数才是碰撞点 图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191216

353. 多点触控使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 74%]

...是scene场景中`input:Input3D`3D输入属性,能在任何地方获取,使用起来是非常方便。 > **注意事项:**在多点触控情况下,只会发射一条射线用于检测,该点是多个触碰点中心点。如果需要发射多个射线用于检测,需要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

354. 多点触控使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 74%]

...是scene场景中`input:Input3D`3D输入属性,能在任何地方获取,使用起来是非常方便。 > **注意事项:**在多点触控情况下,只会发射一条射线用于检测,该点是多个触碰点中心点。如果需要发射多个射线用于检测,需要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

355. laya.ui.Image_API3.0 [ 74%]

...且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

356. WebGL模式下,遮罩下用graphic绘图,会有固定位置线条露出来 [ 74%]

...存就会显示成负数 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 mac 用layaair2.0 ide 编辑模式下,cpu爆满 打包出来后APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161227

357. laya.ui.Slider_API3.0 [ 74%]

...且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 changeHandler changeHandler: Handler Defined in laya/ui/Slider.ts:46 数据变化处理器。 默...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

358. List单元格cell,动态设置高度之后,其他cell位置不跟着变化,怎么办 [ 74%]

...后仍有几率会穿透 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求问shader中attribute变量怎么动态修改 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 如何设置Sprite宽高和点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180710

359. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 74%]

...ole",role); } } // 处理发射子弹逻辑 if(role.shootType > 0) { // 获取当前浏览器时间 var time = Laya.Browser.now(); // 如果当前时间大于下次射击时间 if(time > role.shootTime) { // 更新下次射击时间 role.shootTime = time + role.shootInterval; // 根据不同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

360. laya.d3.core.Transform3D [ 74%]

...orm3D 取关联虚拟变换。 Transform3D  forward : Vector3[read-only] 获取向前方向。 Transform3D  localMatrix : Matrix4x4 获取局部矩阵。 Transform3D  localPosition : Vector3 获取局部位置。 Transform3D  localRotation : Quaternion 获取局部旋转。 Transform3D  lo...

来源: laya_api 发布时间: 20170929