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...水平距离(以像素为单位)。 Component rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : Number[override] X轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。Component scaleY : Number[override] Y轴缩...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...如果图片和轴朝向与本篇介绍的不同,一般也都是摄像机角度的差异,不用管别的,学习LayaAir以本篇为准来理解记忆即可。 摆好后,我们会发现,在保持z轴和y轴正方向相同的情况下,x轴的正方向是相反的。这就是左手坐标系...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...d Inherited from Text.rotation Defined in laya/display/Sprite.ts:777 旋转角度,默认值为0。以角度为单位。 Returns number Inherited from Text.rotation Defined in laya/display/Sprite.ts:781 旋转角度,默认值为0。以角度为单位。 Parameters value: number Returns void scale...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...的问题 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) 获取Sprite位置问题 放着不动,而且是在没逻辑的主界面,stat里的sprite数量1000个/s的速度上涨 Button 中的文字无法垂直居中 Laya2.8版引擎水平居中...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161213
...击? 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 有没有四元数右乘三维向量的算法? 现在的graphics 填充色透明度还不可以设置吗? 或者说和背景混合呢? 使用setsub...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171018
...); 2.场景中确保有一个照相机,自行调整照相机位置,角度,最终layaAir运行效果会与Unity运行结果保持一致。**
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...); 2.场景中确保有一个照相机,自行调整照相机位置,角度,最终layaAir运行效果会与Unity运行结果保持一致。**
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200602
...码呢? 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) 怎样才能找到那个MyTestView类,命名空间问题 ui编辑器编辑了一个面板,面板里有个button, 编辑好以后,正常加载ui 面板,button的图片资源没找到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180822
...平距离(以像素为单位)。 UIComponent rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : Number[override] X轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。UIComponent scaleY : Number[override] Y轴缩...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...光滤镜 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) unity导出3d模型,材质显示不正确,导出的文件里有,但是显示不出来【附模型包及截图】 切换3d模型的材质球 关于新版的引擎示例中的一点疑...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170724