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大约有 488 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

351. 用iframe内嵌网页及适配 [ 50%]

...来自: ts中的这个format是要导入什么使用,在laya项目中不识别 2018-11-19 0 1 分享 微博 QZONE 微信 zhongming 赞同来自: 你好,我根据你提供的方法写了一个内嵌ifram,在Laya引擎和开发者工具里都可以加载到网页。但是到真机上就什么都...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170415

352. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineRenderer [ 50%]

...可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender isPartOfStaticBatch : Boolean[read-only] 是否是静态的一部分。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

353. 支付宝小游戏发布与调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-支付宝小游戏) [ 50%]

...lipaygame目录,选好后会看到如下图所示,开发工具会自动识别成小游戏项目。 ![img](img/04.png) #### 3、支付宝开发者工具的编译 完成小游戏项目的创建后,即可在工具内预览效果和调试。 ![13](img/07.png) 更多关于支付宝开发工具的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

354. 资源管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 50%]

...可查看文档《IDE组件详解》*),如果我们想改变IDE默认识别的组件类型,指定为其它组件类型时,可以在这里设置。 `设置九宫`:为资源设置九宫格属性,该功能的效果与属性设置器中的九宫格设置相同,具体操作参照属性设...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

355. 资源管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 50%]

...可查看文档《IDE组件详解》*),如果我们想改变IDE默认识别的组件类型,指定为其它组件类型时,可以在这里设置。 `设置九宫`:为资源设置九宫格属性,该功能的效果与属性设置器中的九宫格设置相同,具体操作参照属性设...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

356. 求助,屏幕旋转后滚动条没有跟随旋转 [ 50%]

...的对象,泛指人类社会传播的一切内容。人通过获得、 识别自然界和社会的不同信息来区别不同事物,得以认识和改造世界。在一切通讯和控制系统中,信息是一种普遍联系的形式。1948年, 数学家香农在题为“通讯的数学理论...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

357. LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) [ 50%]

...的页面是文件网址,需要打开允许访问文件网址.否则无法识别当前laya引擎; 在需要调试的项目页面(需未混淆代码),打开开发者工具页面(F12或 Ctrl+Shift+I),选择LayaTree页签 使用技巧:   1.捕获刷新功能 LayaTree设计的本意是尽可能少的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

358. Laya2.6.0 升级至Laya2.8.0 Native环境 加载ttf 字体不生效 [ 50%]

...mation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 如何识别当前环境是微信小游戏环境 真机环境找不到window---cant find variable: window stack unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 laya怎么跨域加载图片 问题状态 最新活动: 2021-06-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201104

359. 更新到1.7.6beta之后,HBox有bug [ 49%]

...同来自: 目前HBox、VBox下的子对象必须是ui组件,才能自动识别进行水平抑或垂直排序,sprite不是UI组件,故不会自动排序! 2017-06-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 能否提供一个可以重现问题的例子,我们好快速看下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170607

360. laya.d3.core.GlitterRender [ 49%]

...可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一...

来源: laya_api 发布时间: 20170929