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大约有 404 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,936 项。 (搜索耗时: 0.0172 秒)

351. Laya.Browser.window.wx 找到这个对象 [ 51%]

...对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 3d显示对象克隆体超出舞台显示的bug2.1.0.btea1 LayaNative ios上js访问到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, 真机环境找到window---cant find variable: window stack 使用getChildByName()无法得到子...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180602

352. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 51%]

...,那在iPhone3GS的屏幕下显示效果则如图1右侧,大量内容超出显示区。 很显然,apple会让图1的事情发生。实际上,iPhone4的缩放因子为@2X,也就是在这个机型上1个point 用`2×2`的像素矩阵来表示,如图2中效果所示,完美解决图1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

353. 关于Tween类多个对象同时缓动的时候过一段时间会同步 [ 51%]

...会报这个错 object has in SimpleSingletonList 3d显示对象克隆体超出舞台显示的bug2.1.0.btea1 怎么获取对象的坐标 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

354. UI弹窗 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...示。 (动图6) 在设置后只可以在设置的数值内拖动,在超出数值内的区域拖动是无效的,如动图6所示。 2.2 Is Modal属性 因为Dialog是弹窗,所以要设置弹窗的下层级是否可以进行点击,默认情况下是可以点击的,如果想开启可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

355. Native(android)下创建二维码并显示在页面上 [ 50%]

...textinput组件输入密码的时候显示*号? 3d显示对象克隆体超出舞台显示的bug2.1.0.btea1 unity导出的场景显示实时阴影 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 问题状态 最新活动: 2020-07-29 15:59...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200729

356. LayaTree调试工具 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...本的水平对齐和垂直对齐方式 字体大小,粗细,描边,overflow超出行为随意调节 2.2.5 基于AOP的暂停与单帧调试运行 基于AOP的暂停与单帧调试运行,能够在修改源码的情况下控制引擎循环(需要注意的是,暂停时修改的属性需要下一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

357. 设置了viewport之后 子对象的y值必须大于0 这个是bug吗 [ 50%]

...裁剪边界部分 cuixueying • 2017-03-23 20:56 viewPort就是裁剪,超出viewport的区域都显示,我们测试也没有问题,你那边什么问题呢? cuixueying • 2017-03-23 20:57 看下另一个帖子,我的测试代码跟你的描述的有什么一样吗,我再看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

358. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 49%]

...需要注意的是,webGL下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 在本篇文档中,我们的示例UI比较简单,对于一些大型的游戏,节点数...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

359. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 49%]

...需要注意的是,webGL下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 在本篇文档中,我们的示例UI比较简单,对于一些大型的游戏,节点数...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

360. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 49%]

...需要注意的是,webGL下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 在本篇文档中,我们的示例UI比较简单,对于一些大型的游戏,节点数...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715