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...cleSystem>= []; constructor() { super(); } //通过传入粒子特效的路径,创建一个粒子特效,从对象池里拿一个 static Create(path: string): Particle3D { var ret:Particle3D = Pool.getInstance().getItemByClass("Particle3D@" + path, Particle3D); ret.Init(path); return ret; } //...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...cleSystem>= []; constructor() { super(); } //通过传入粒子特效的路径,创建一个粒子特效,从对象池里拿一个 static Create(path: string): Particle3D { var ret:Particle3D = Pool.getInstance().getItemByClass("Particle3D@" + path, Particle3D); ret.Init(path); return ret; } //...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...路2.1 A*算法2.2 A*代码中使用2.3 地形数据导入2.4 获得最短路径三、地形处理3.1 高度图3.2 网格地形3D精灵 MeshTerrainSprite3D3.3 更新世界矩阵3.4 得到整数的网格索引3.5 得到世界坐标系下的真实坐标3.6 初始化目标点四、角色移动五、最...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...如果代码没有引入的话,它也不会在load的时候报无效的路径的 Vongola • 2018-07-04 18:06 @Prajna:模拟器下可以用,在微信里和你报一样的错误 Prajna • 2018-07-04 18:26 @Vongola:~~是吧
来源: Laya_社区 发布时间: 20180704
...QZONE 微信 ebaww 赞同来自: 1.7.5的引擎是怎么用啊 ?把这个路径下的文件替换一下就行了么? 2017-05-02 0 2 分享 微博 QZONE 微信 zfree 赞同来自: Animation 组件貌似没有生效麻烦看看。中间那把剑有Animation动画,播放的时候却没移动...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...置在assets文件夹下的任何地方。然后.shader文件通过相对路径引用.glsl文件,即使是同级目录,也要使用./开头,例如: #include "./abc.glsl"; #include "./path/to/abc.glsl"; #include "../path/abc.glsl"; 7.3 片段着色器 在PS片段中,需要完成实际的像...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...置在assets文件夹下的任何地方。然后.shader文件通过相对路径引用.glsl文件,即使是同级目录,也要使用./开头,例如: #include "./abc.glsl"; #include "./path/to/abc.glsl"; #include "../path/abc.glsl"; 10.顶点着色器片段 顶点着色器的主要功能是对...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...alse 是否使用图集资源 Default value atlasPath: string = null 图集路径,默认使用与swf同名的图集 Returns void loadImage loadImage(url: string, complete?: Handler): Sprite Inherited from Text.loadImage Defined in laya/display/Sprite.ts:1578 加载并显示一个图片。相当于...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...放在工程目录的bin/libs/下 d.打开bin/index.html,添加script指定路径 <!-- pemolo --> <script type="text/javascript" src="libs/PomeloClient.js"></script> 这样就可以了,便于使用和习惯,个人封装了pomloClient如: /** 基于pomelo网络握手通讯*/...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109