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大约有 2,481 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

351. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...s.addCmd(FillTextCmd.create(text, x, y, font, color, textAlign, 0, "")); } 这里重点介绍一下fillText中font属性与其它几个文本font属性区别,fillText示例代码如下: /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ o...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

352. 使用wkwebview构建项目成功后,用xcode运行工程,不能正常启动游戏 [ 66%]

...D开发者6群”和“北京地区Layabox开发者”群中,您是否在这里呢? 2020-01-06 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: http://nativetest.layabox.com/layaplayer2.0.1/index.html   这个地址 ,检查一下 bin目录是否有这个文件。 2020-01-07 0 0 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200103

353. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 66%]

... ### 一、前置准备 开发工作流,自然离不开工具的支撑,这里罗列出基础的必备环境准备。如果都已准备好,可以跳过本小节。 #### 1.1、下载安装LayaAirIDE 哪怕是将VSCode剥离出去,LayaAirIDE仍然需要下载安装,这不仅是因为UI与场...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

354. TiledMap销毁的问题,TiledMap销毁后屏幕变灰,不能显示 [ 66%]

...方法内 /** * 销毁地图 */ public function destroy():void { ....... //这里是销毁地图层的代码 var tLayer:MapLayer; for (i = 0; i < _layerArray.length; i++) { tLayer = _layerArray[i]; tLayer.clearAll(); } ........ }然后在MapLayer的clearAll()里面会去销毁子节点GridSprite ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180503

355. 3D+2D场景截屏,在不同浏览器显示效果不一致 [ 65%]

...难搞 熊猫大侠 • 2020-05-28 18:18 @龙某人:哎 现在也是卡在这里 Drancy • 2020-07-17 16:58 也是卡在这里了 熊猫大侠 • 2020-07-17 17:47 @Drancy: 试试 Browser.mainCanvas Drancy • 2020-07-20 19:05 @熊猫大侠:这个好像不能截取webgl页面吧 184*****121 • 202...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191230

356. laya.sprite精灵无缝拼接地图,会出现黑线跟白线,使用laya的2.0.1beta版本 [ 65%]

...d { this.name = name; this.anchorX = 0; this.anchorY = 0; this.x = posX; //这里是256*整数倍的叠加 每张图片都是256*256大小的地图块 this.y = posY; //这里是256*整数倍的叠加 每张图片都是256*256大小的地图块 this.isShow = true; Laya.loader.load(name,Laya.Handler.c...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190315

357. layabox3.07版本使用纹理压缩色彩很大 [ 65%]

...。有可能都是下载了png而不是ktx. 小锡 • 2023-10-24 15:08 你这里勾的是安卓,我建议你改一下ios试试。可能,无论如何,都是按ios的配置去下载内容的。android的怎么改都是没用的。 小锡 • 2023-10-24 15:25 @小锡:你这里勾的是安卓,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231020

358. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...的DCC对象。DCC客户端在需要获得某个对象的时候,就是到这里下载相应的文件。 在使用DCC的情况下,游戏资源都是通过DCC服务器获得的,原始的游戏资源服务器很少被访问(只有不在DCC目录树下的资源才会到原始资源服务器下...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

359. drawcall优化问题 [ 65%]

...; y = y+0.1 role2.x = x; role2.y = y; role2.loadImage('comp/image.png'); //这里如果用了同个图集里面的 只会 // role2.loadImage('image.png');//这里如果用了单独的一个图片,那么就会产生2400个drawcall container.addChild(role2); } }), null, Loader.ATLAS); 注意 我清...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

360. httprequest ios手机上请求提示Request failed status:0 [ 65%]

...(调用 send() 之前)。  2:请求已经发出正在处理之中(这里通常可以从响应得到内容头部)。  3:请求已经处理,响应中通常有部分数据可用,但是服务器还没有完成响应。  4:响应已完成,可以访问服务器响应并使用它。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522