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大约有 4,710 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0101 秒)

351. MovieClip使用时只能实时加载吗? [ 81%]

...时加载!不过目前我们也提供了swf打图集的方式,在对swf进行转换时,勾选导出图集选项,再项目中,先针对图集进行预加载,然后去load该swf文件进行播放即可! 2017-02-21 1 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170221

352. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 81%]

...。 **3、适配宽高:** ​ 通过引擎的适配模式对设计宽高进行缩放改变后的宽高,为了便于区分理解,我们称为适配宽高。 **4、画布宽高:** ​ 画布宽高是指HTML5中canvas节点的宽高,游戏中所有可见的内容都在画布区域内。 **5...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

353. 二进制图片(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 81%]

...代,为了防止资源被盗取,通常的做法就是把图片等资源进行加密。所谓的加密就是打乱资源本来的存储字节,或者穿插一些东西。但是到了html5时代,发现基本都是直接加载的图片,为什么和页游时代做法不一样了呢?是不是h...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

354. Stat统计面板的介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 81%]

...绍 ###### *version :2.4.0bate2 Update:2019-12-7* ​ 为了方便开发者进行性能优化,LayaAir3D提供了一个性能统计面板——Stat统计面板,开发者可以实时查看相关的性能参数。 ​ ![图](img/1.png)(图1) 参与统计的性能参数如下(所有参数都是每...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

355. Stat统计面板的介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 81%]

...绍 ###### *version :2.4.0bate2 Update:2019-12-7* ​ 为了方便开发者进行性能优化,LayaAir3D提供了一个性能统计面板——Stat统计面板,开发者可以实时查看相关的性能参数。 ​ ![图](img/1.png)(图1) 参与统计的性能参数如下(所有参数都是每...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

356. Mesh模型能否动态合并? [ 81%]

... 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 我们引擎这边已经进行过对性能的优化,最主要的亮点 1。照相机裁剪,不在视野范围内的不渲染 2。使用静态合并:相同材质的会进行合并,减少drawcall        使用方式:StaticBatchManager.comb...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

357. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 81%]

...装了其它node版本的。请卸载本地版本。重新下载10.x版本进行安装。 #### 1.3、下载安装VSCode VSCode是一个应用广泛的编码工具,是本篇主要介绍的工具,对于TS与JS项目,推荐使用该工具。 VSCode官网下载地址: [https://code.visualstudio....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

358. Image刷新问题 [ 81%]

...4367261 赞同来自: 这个图片资源更改你需要手动再次对image进行skin指定, 2018-04-16 0 9 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 浪货界扛把子 相关问题 image loadimage 加载网络图片BUG Image和Sprite...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180416

359. laya.map.TileAniSprite [ 81%]

...认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建re...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

360. laya.map.MapLayer [ 81%]

...认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建re...

来源: laya_api 发布时间: 20170929