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大约有 6,630 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0164 秒)

351. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

...说明 在LayaAir-IDE中,如果想在IDE内展示组件脚本的属性,需要通过装饰器的规则来实现。开发者在查阅本文档时可以先学习一下《实体组件系统》文档,下面分别介绍四种装饰器。 一、@regClass() 开发者编写的组件脚本,需要在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

352. 为Unity开发者准备的LayaAir指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

...yaAir 如果想将Unity项目中的资源导出到LayaAir中进行开发,需要使用“Unity资源导出插件”。 需要注意的是,这个插件并不支持导出所有类型的资源,具体的支持情况和使用方法请参考《Unity资源导出插件》文档。 三、开发流程 3....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241123

353. AS3手游项目转成h5的方案,求解答!!!! [ 83%]

...你们有用到feather框架吗,这个跟我们的UI框架是冲突的,需要把UI移植到LayaAir IDE下,其他部分,譬如项目里的逻辑基本上可以直接拿来用,不过由于AS3与layaAir的语法不同,开发者需要遵循LayaAir下的语法规则,目前不支持原生项...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170406

354. 调用facebook分享接口后,键盘失效,无响应? [ 83%]

...自: 确实是有这个问题,但是不在引擎层面,这个问题也需要排查,但由于事情较多,这个问题在队列中,如果很紧急,可以联系我们。 2018-07-04 0 3 分享 微博 QZONE 微信 oceantian110 赞同来自: 我也遇到这个问题了,  希望官方能提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

355. 动画烘焙详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

... 二、使用动作烘焙 由于在LayaAir项目中播放动画的对象都需要添加Animator组件,因此我们先准备好一个带Animator的动画对象,如图2-1所示 (图2-1) 在动画状态机中配置好动画状态和动画片段,如图2-2所示 (图2-2) 此时运行场景...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

356. 引用第三方JS模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

...用命令引入第三方模块 1.1 支持方式 在开发过程中,如果需要使用一些第三方库,推荐的解决方法是使用JS的模块功能。 步骤如下: 在项目文件夹执行 npm init 初始化项目。 使用npm install xxx --save 安装xxx包。 然后在代码中使用imp...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

357. 按钮组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

...yaAir IDE创建Button非常简单,通过IDE的可视化操作,完全不需要程序基础,即可实现组件的创建与布局,也是推荐使用的组件创建方式。如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

358. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 83%]

... ​ LayaAir引擎支持Flash AS3语言开发HTML5游戏,但是开发者需要注意的是,Flash AS3的原生API,LayaAir引擎是不支持的,由于LayaAir自身拥有非常完善与强大的API,所以引擎仅支持采用AS3的基础语法进行HTML5产品开发。尤其是对于拥有原...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20191206

359. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 83%]

... ​ LayaAir引擎支持Flash AS3语言开发HTML5游戏,但是开发者需要注意的是,Flash AS3的原生API,LayaAir引擎是不支持的,由于LayaAir自身拥有非常完善与强大的API,所以引擎仅支持采用AS3的基础语法进行HTML5产品开发。尤其是对于拥有原...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

360. LAYA FLASH 开发 编译器不让编译 flash.utils的东西吗 [ 83%]

...转换之后的 代码还是使用的 flash 的原生库的类啊 ,这个需要手动修改 ,还是? qian • 2018-03-20 18:50 工具转换不过来的就需要手动修改了 esboy1988 • 2018-03-20 19:43 @qian: 关键是 现在 不知道 需要修改 哪些地方 ,例如我有1000个消...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320