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大约有 1,164 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

351. 多个(三个及以上)克隆体同时使用crossFabe播放攻击和待机动画,攻击动画完成之后切换为待机动画,会导致播放的动画异常 [ 72%]

...毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 骨骼动画播放完后的回调时间 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接上socket ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 红米K20pro ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190905

352. 3D的子对象在动画播放时无法进行局部旋转? [ 72%]

... AudioContext was not allowed to start. Texture图片能否进行翻转? 骨骼动画播放完后的回调时间 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 3D模型无法修改scale?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

353. [临时解决]bug?加载sk问题 [ 72%]

...,我就可以调用play了。   怎么解决?   我上传了用到从骨骼动画,大家帮忙测测,看有问题没?   [2018-06-23 8:51 补充] 发现之前的用Loader加载sk资源并未报错。 但是在: var game = new Game(); // Game是ui的逻辑类,ui里面拖入了那个龙...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

354. unity中动画效果在laya中没有正常显示 [ 72%]

...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 咸鱼大王 相关问题 骨骼动画播放完后的回调时间 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接上socket unity中的模型导出后在laya中显示正常 iphoneX...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220106

355. U3D导出任何数据,就算是sprite3D也是,求解 [ 72%]

...r3D 导出和使用U3D粒子特效 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

356. 如何设置3D模型动画路径 [ 72%]

...3D模型显示贴图 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 骨骼动画播放完后的回调时间 unity中的模型导出后在laya中显示正常 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

357. IDE制作的动画运行后显示错位 [ 72%]

...帧属性面板见了 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 骨骼动画播放完后的回调时间 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接上socket Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170227

358. 为什么加载swf动画显示了图片,但是没有动画效果? [ 72%]

...layasprite怎么改变图片大小? Texture图片能否进行翻转? 骨骼动画播放完后的回调时间 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 laya怎么跨域加载图片 图片能按轴心旋转 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 编辑了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160726

359. [LayaAir3]3.2spine动画和3.0.8效果一样 [ 72%]

...加新回复 发起人 信仰 相关问题 2d拖尾效果的实现方案 骨骼动画播放完后的回调时间 动画混合无效(版本2.6) Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? spine在微信小游戏中切换动画无法显示 H5动画和节...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240724

360. 角色模型的材质列表切换后,播放动作了 [ 72%]

...信 183*****755 赞同来自: 你给出的顶点着色器中,没有根据骨骼的索引跟权重,重新计算顶点位置的逻辑,参考下官方边缘光照的shader。 #ifdef BONE mat4 skinTransform=mat4(0.0); skinTransform += u_Bones[int(a_BoneIndices.x)] * a_BoneWeights.x; skinTransform ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815