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大约有 1,048 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

351. [LayaAir3]laya3.0.9,使用Animation播放序列帧动画,引用计数问题 [ 70%]

...-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 Animator2D该如何判断动画是否已经播放完成? 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. layaAir TS项目如何引用protoBuf库? 骨骼动画播放完后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231212

352. laya2.0 刚体旋转的问题 [ 70%]

... 把刚体放在一个父容器,然后旋转父容器的时候,通过物理辅助线发现刚体并没有随着父容器旋转, 急急急!!! 附件 : --> bugDemo.zip 2018-12-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181218

353. 有关Laya3D碰撞检测疑问 [ 70%]

...有旋转 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 laya3D动画无法播放 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 官方新手游戏引导示例中关于hit和unHit的使用疑问 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 怎么检...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

354. 角色与NPC的碰撞 [ 70%]

...prite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200209

355. 我是AS程序员,关于人物动画和物理引擎有几个问题 [ 70%]

我是AS程序员,关于人物动画和物理引擎有几个问题 我想制作2D游戏,角色想使用切片动画来实现,针对切片动画有疑问。还有一个就是物理引擎的问题。 首先是切片动画: 1.我想像starling和texture配合使用那样,通过texture生成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161017

356. 2.0 physics3D 包太大了吧 能不能优化一下, 或拆分成多个功能包? [ 70%]

...出一个基础包。10月底或者11月初的版本,就会更新关于3D物理的优化。 2019-09-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 陌熙 黯夜 赞同来自: 请问你们解决了这个包太大的问题吗,求助~大佬 2019-08-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Sun  赞同来自: 有什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190722

357. Laya2.0 位置自适应出错 [ 70%]

...Error: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 Laya2.0 WebGl模式,使用 dr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180920

358. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 70%]

...到后面引擎适配原理的理解,请大家认真阅读。 #### 1.1 物理分辨率 物理分辨率简单理解就是硬件所支持的分辨率,以像素(px)为单位,所以我们称这个硬件上的每一个像素点为物理像素,也叫设备像素。将屏幕实际存在的像...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

359. 红屏bug [ 70%]

...帧属性面板打不开 富文本下划线绘制bug LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 自从layaflash起,就一直存在的bug clearTextureRes无法恢复(另文本纹理释放有bug,经常出现文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191112

360. 打包QQ小游戏,rayCast发出的射线检测到的物体与点击的不一致,在浏览器和微信小游戏没有这种情况发生 [ 70%]

...的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 无雨之地 使用物理分辨率的,适配模式会对stage等比缩放。2d转3d接口在计算时使用的是渲染分辨率。你使用的2d点信息是没有计算缩放前的点,也就是设计分辨率下的2d点,两个参考系不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200218