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...ollRect : Boolean 指定是否对使用了 scrollRect 的显示对象进行优化处理。默认为false(不优化)。 当值为ture时:将对此对象使用了scrollRect 设定的显示区域以外的显示内容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...ollRect : Boolean 指定是否对使用了 scrollRect 的显示对象进行优化处理。默认为false(不优化)。 当值为ture时:将对此对象使用了scrollRect 设定的显示区域以外的显示内容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...具 3、玩家特效 4、随机NPC 5、游戏介绍 6、游戏结束 7、优化 好像没记错的话就上面这些东东了吧~~~ 好 摩擦摩擦双手 开始 搞起来 我们先把要用到的资源放到res目录 红框是我们这次新增的资源 嗯 有了新资源 我们第一步...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803
...向异性过滤 正是专门为解决上述问题而诞生的纹理采样优化技术。 它会根据视角与表面法线的夹角(倾斜度),分析纹理在屏幕上的投影形状,自动识别纹理在屏幕上投影的长轴(倾斜方向)和短轴(垂直方向),进行分离采...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...ollRect : Boolean 指定是否对使用了 scrollRect 的显示对象进行优化处理。默认为false(不优化)。 当值为ture时:将对此对象使用了scrollRect 设定的显示区域以外的显示内容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...用到,但是依然在上传文件里导致的,这个我们会想办法优化的,帖子很赞,谢谢!
来源: Laya_社区 发布时间: 20170418
...利于IDE内进行编辑。另一方面是因为场景编辑器为了性能优化,帧率刷新要比正常运行慢很多,因此效果会与正常运行有明显差异。 4、组件的分组管理 @classInfo() 装饰器标识@classInfo()主要有两个作用,组件脚本列表的分组和组...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...以与哪个碰撞组进行碰撞。另外,设置碰撞组过滤,还会优化性能。 各种碰撞器从物理组件父类PhysicsComponent那里继承了collisionGroup与canCollideWith属性,用以实现碰撞分组和指定碰撞组。 2.5.1 碰撞组 collisionGroup 碰撞组的值,我们...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ollRect : Boolean 指定是否对使用了 scrollRect 的显示对象进行优化处理。默认为false(不优化)。 当值为ture时:将对此对象使用了scrollRect 设定的显示区域以外的显示内容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...以与哪个碰撞组进行碰撞。另外,设置碰撞组过滤,还会优化性能。 各种碰撞器从物理组件父类`PhysicsComponent`那里继承了collisionGroup与canCollideWith属性,用以实现碰撞分组和指定碰撞组。 ##### 2.5.1 碰撞组 collisionGroup 碰撞组的值...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715