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大约有 802 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

351. 请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 [ 67%]

...象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 请问layaair2.0-js 怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

352. 你好,打扰了,我想问一下,3D寻路导航的AStarMap是怎么生成的? [ 67%]

...员帮忙解决一下啊 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 粒子系统官例里载入的那些json文件是用什么软件生成的? 请问一下 ProtoBuf...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180731

353. 3D文字怎么做 [ 66%]

...NE 微信 lazyyangyang 赞同来自: 不是这个,是要可以添加3d场景上的 2018-03-19 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 lazyyangyang 相关问题 文本显示错误,多个文字被不相关的同一个文字...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319

354. 怎样给自定义Shader的pass单独设置Render State [ 66%]

... 发起人 在宇宙沉没 相关问题 拖尾Trail Render的问题 Unity场景使用Laya导出插件导出,总是提示LayaAir3D UnityPlugin: unknown Shader Please use LayaAir3D shader 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 Laya3D里的mater...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230803

355. 模型的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 66%]

...e:2019-4-26* 3D模型在有时候会由多个子模型对象构成,例如场景模型.ls,基本都是由多个物体模型与材质构成,外层是Sprite3D容器,内部才是真正的模型MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还可能会有多个层次嵌套。 #### 获取子对象模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

356. 模型的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 66%]

...e:2019-4-26* 3D模型在有时候会由多个子模型对象构成,例如场景模型.ls,基本都是由多个物体模型与材质构成,外层是Sprite3D容器,内部才是真正的模型MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还可能会有多个层次嵌套。 #### 获取子对象模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

357. Laya 开发小程序游戏 ,当地图大于舞台场景时,应该怎么实现? [ 66%]

Laya 开发小程序游戏 ,当地图大于舞台场景时,应该怎么实现?   2D游戏  当地图大于 舞台场景时,怎么实现 在舞台内拖动地图,以显示舞台外的地图   就像小偷猫那样子   请求大佬指点   2018-07-20 添加评论 悬赏 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

358. 设置tiling/Offset,图片循环模式/wrapMode repeat不生效 (问题未解决,麻烦回复,如已解决会改标题) [ 66%]

...片能否进行翻转? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 循环依赖不能运行 Circular dependency: 2.7.1 加载的ttf不生效 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

359. IDE无法正常使用,场景内元素都无法选 [ 66%]

IDE无法正常使用,场景内元素都无法选 我系统里有安装一些node.js的服务器应用, 下载LayaIDE无法选场景内的任意内容.也无法缩放,拖动等任何操作. 安装了2.6.1和2.6.0,以及新建的2D项目都不能用. 附件 : --> QQ录屏20200603191904.zip 202...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200603

360. 高低mesh地形,实用后解析会变慢 [ 66%]

...具有了吗 183*****755 • 2017-05-02 20:14 高度图使用: 1,根据场景可行走区域进行建模,利用unity的navigation或者美术直接在3dmax建模,导入fbx到unity场景。如果美术建模,切记3dmax和unity的坐标转换,导入fbx到unity场景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170330