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大约有 1,142 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

351. 人物移动同相机内模型跟着有坐标偏移 [ 73%]

人物移动同相机内模型跟着有坐标偏移 代码链接:https://pan.baidu.com/s/19eGBTecMlbmkSn0EbMrrjg  提取码:1m5c  ide版本2.13.1beta 可否帮忙在代码中看看怎么解决这个问题啊,人物移动的时候,同相机内的坐标按照算法算出来有偏移误差...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220715

352. 3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。 [ 73%]

... property 'btCollisionObject' of undefined 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 unity导出的场景不显示实时阴影 关于场景编辑器的,用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190104

353. Laya.loader.load 如何预加载模型 sprite3d,文档里没有找到呢 [ 73%]

Laya.loader.load 如何预加载模型 sprite3d,文档里没有找到呢 2017-10-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 加载3D资源参考下这个文档:https...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171014

354. 旋转模型时 碰撞盒子没有跟着旋转 [ 73%]

旋转模型时 碰撞盒子没有跟着旋转 1,这是一开始射线对准门输出,可以检测到 2,旋转了180°还可以检测到 3,对准旋转之后的门就检测不到了 附件 : --> LayaProjectt.zip 2023-03-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230316

355. 如何把一个像素数组生成一张texture2D [ 73%]

...你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180906

356. 2.8.1 碰撞的物体被跟着被碰撞的物体一起旋转 [ 73%]

...碰撞的物体一起旋转 a、b2个物体 都是同一个由unity3d导出模型(带刚体)clone创建的,a移动 b不移动,a移动碰到b,b旋转,a也会随着一起旋转 附件 : --> testing.zip 2020-08-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200828

357. 从Unity导出的模型,组件全是空的。 [ 73%]

从Unity导出的模型,组件全是空的。 从Unity导出的模型,组件全是空的,是我设置错误吗? Unity是2018.1.0f2,LayaAirUnityPlugin 1.7.16   像这样,导出的.lh中,components全是空的。导致 var zombieAnimator = plane.getChildAt(0).getComponentByType(Laya.An...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180508

358. PBRSpecularMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 73%]

# PBRSpecularMaterial材质详解 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* 这个材质与PBRStandardMaterial的材质一样是基于物理反射的材质,但是这种材质是基于高光的。常用于制作光滑金属感的材质。 ##### 主要属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

359. Effect材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 73%]

# Effect材质详解 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* EffectMaterail特效材质,靠混合模式产生光效,这种材质常用特效制作。 #### 主要属性与方法 > 属性 `color:Vector4` 颜色。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `texture:BaseTexture` 贴...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

360. 网格碰撞与重力 [ 73%]

...题 2020-04-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 彪 赞同来自: 我一个模型使用了MeshColliderShape网格型做碰撞检测 2020-04-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 彪 相关问题 sprite...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200407