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大约有 2,103 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

351. 2个不规则的sprite图,如何实现精准的碰撞检测 [ 84%]

...:求ByteArray.jas ->readMultiByte对gb2312的实现翻译 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Layabox如何实现本地存储 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 问题状态 最新活动: 2019-09-24 22:22 浏览: 1125 关注: 4 人 mr.dou • 2019-09-19 11:45 你好 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190917

352. 3.0 beta5 通过编辑器添加3d刚体组件,碰撞检测无效,添加CharacterController才生效 [ 84%]

... 1 个回复 LayaAir3 赞同来自: isKinematic如果设为true,就不受物理影响,也不会产生碰撞。我们看了下你的工程,这几个地方要改一下   2023-03-06 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 1677...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230306

353. 一个场景中加两个线形碰撞体出错 [ 84%]

...生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 as3 ,LayaAir下调试matter.js物理引擎出错。 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181116

354. 关于3d触发器和碰撞器不执行onTriggerEnter的问题 [ 84%]

...发onTriggerEnter、onCollisionEnter事件。 所以想了解下Laya的3D物理系统是怎么样个机制,官方可不可以给个明确点的说明。实在用的很懵逼。 场景运行截图和log大概就是下面的样子 还有对应代码。 附件 : --> 2021-02-02 添加评论 免费帖 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210202

355. 3d物理引擎在android真机上无法选取(app) [ 84%]

3d物理引擎在android真机上无法选取(app) 版本:2.13.1 用这个方法检测不到3d射线碰撞 this._scene.physicsSimulation.rayCast(this.ray,this.outHitResult);   附件是引擎生成的简单的3d物理demo,简单改了几行。     补充说明: h5没问题,是app无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221226

356. 关于Matter.js物理引擎的穿透问题 高速对撞直接穿透 [ 84%]

关于Matter.js物理引擎的穿透问题 高速对撞直接穿透 动态刚体和静态刚体相碰撞,速度稍快就会直接穿透过去。有人遇到这个问题吗?已经在Matter官网、github找过了。官方貌似把这个问题和渲染体移动而碰撞体还留在原地的问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

357. laya 物理引擎支持spine吗 [ 84%]

laya 物理引擎支持spine吗 2017-08-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 物理引擎是js原生的,你要看js原生的物理引擎是否支持spine 2017-08-08 0 4 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170808

358. unity导出3d默认模型。代码添加网格碰撞必先错误 [ 84%]

...代码添加网格碰撞必先错误 unity导出一个默认模型。移除物理碰撞组件。导出后。通过代码添加网格碰撞。必定出现这个错误 我在当前开发项目出现后。建立一个demo。然后重现了这个问题。请官方人员看一下。谢谢。 附件 : -->...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191026

359. [LayaAir 2.0] 如何获取碰撞点坐标? [ 84%]

...: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 pal 赞同来自: box2d 的物理引擎 2018-10-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 pal 赞同来自: 相关描述文档的链接在哪。。。 2018-10-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 灰太狼 赞同来自: 碰撞后产生三个参数: onTriggerEnter...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181026

360. 两个碰撞的物体都添加了Rigidbody组件和Collider组件,issensor=true onTriggerEnter和onTriggerExit执行 onTriggerStay没有执行。 [ 84%]

...弄大,让掉落的 能多停留一会, 亲测可以触发的, 这个物理漏报是正常现象,没有哪个游戏能完全避免漏报。 只能是想办法多方面去避免。 2019-06-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 IM-许 赞同来自: 这是什么 东西 我子弹就那么大  要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190527