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大约有 590 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

351. Tween被覆盖了 [ 56%]

...scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 多个tween会影响其它精灵事件 GlowFilter和TimeLine/Tween一起用的问题 layabox中的缓动Tween中的Props能指定大小移动吗? js项目使用缓动类Tween报错 关于Tween类多个对象同时缓动的时候过一段时间会不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

352. 请教3D插件设置,导出的ls加载失败 [ 56%]

...61 赞同来自: scene是可以使用的 scene导出的是所有unity中的精灵,你检查一下你unity的场景中是否加了什么laya不支持的东西 2018-04-17 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 chrysanthemum 相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180416

353. laya.ui.ViewStack的setIndexHandler不能被正确触发 [ 56%]

...点击事件 3d物理不能触发onCollisionEnter事件 设置pivot后,精灵位置显示位置不正确 list拉到顶部的时候,如何防止触发多次请求 初次加载场景正确,返回后只加载第一个场景 html的图片怎么正确居中? 怎么获取当前触发鼠标点击...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170412

354. 2.3.0截屏问题 [ 56%]

...的链接 提交 1 个回复 熊猫大侠 赞同来自: spr 是你截图的精灵 var htmlImg:HTMLCanvas = spr.drawToCanvas(spr.width,spr.height,0,0); htmlImg.toBase64("image/jpeg",0.92,function(base64:*):void{ AppUtil.saveImageToGallery(base64); });   AppUtil.saveImageToGallery这个是我自己...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200108

355. 如果当作用域 this 被destroy ,那么this下绑定的事件需要提起清掉嘛 [ 56%]

...容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 如果是组件精灵本身的事件的话,在调用destory的时候会遍历一起清理掉! 2017-02-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 182*****369 相关问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170225

356. Laya性能测试->骨骼动画内存开销大 [ 56%]

...本身就是这样做的还是预料之外的内存占用bug,如果只是精灵动画(单张图片移动测试)根本比不过 某个引擎。怀疑是牺牲了内存提高了性能! 2020-08-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200822

357. 角色碰撞器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 56%]

...gory=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_Character)) ```typescript //为精灵添加角色控制器 var character = monkey.addComponent(Laya.CharacterController); //创建胶囊碰撞器 var sphereShape = new Laya.CapsuleColliderShape(1.0, 3.4); //设置Shape的本地偏移 sphereShape.localOffse...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

358. 选中材质球或者预制体后,有时候会警告failed to load res [ 56%]

...选中的条目删除掉。 Laya3D项目,LayaPlayer环境下如何通过精灵创建贴图对象,从而赋给材质? unity导出模型,材质球贴图丢失 我浏览在线文档 关于共享材质和自身材质的代码 貌似没有什么不同? 使用Laya.loader.load缓存下来的文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231007

359. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 56%]

...e3D.SAHDERDEFINE_LIGHTMAP Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:15 精灵级着色器宏定义,光照贴图。 Static SHADERDEFINE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL SHADERDEFINE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL: ShaderDefine Inherited from RenderableSprite3D.SHADERDEFINE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL Defined in laya/d3/core/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

360. laya.d3.core.particleshuriken.ShuriKenParticle3D_API3.0 [ 56%]

...e3D.SAHDERDEFINE_LIGHTMAP Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:15 精灵级着色器宏定义,光照贴图。 Static SHADERDEFINE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL SHADERDEFINE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL: ShaderDefine Inherited from RenderableSprite3D.SHADERDEFINE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL Defined in laya/d3/core/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115