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大约有 479 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

351. unity导出插件无法导出标准材质中的Detail Aldbo x贴图 [ 58%]

...s/1dFNGbUL 密码:d1zy 2017-11-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 暂时不支持,开发者可以采取自定义shader实现该功能。 2017-11-10 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 伐木工人 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171110

352. 播放3Dmax导出的lrani动画问题 [ 58%]

...关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 这个可以稍等下,下次发版本,我们的layaUnityPlugin会支持Animator组件,可以导出unity中的骨骼动画,刚体动画,材质动画,以及各种动画的混合动画,建议开发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170613

353. AnimationPlayer如何规定在stop的时候停在指定的帧上?或者如何stop到最开始的位置。 [ 58%]

...关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: AnimationPlayer.currentFrameTime可以获取当前帧,开发者自己做判断,停止 2017-07-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

354. 3D模型与2D地图混合,3D模型与2D地图障碍物显示层级相互穿插怎么实现? [ 58%]

...关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 这个需要采用2d+3d+2d混合 需要在3d模型前面显示的,在最上面一层;反之则在最底层。 具体的掌控顺序为加载到舞台相应顺序。 Laya.stage.addChild(底层2d容器) Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170817

355. unity导出插件问题 [ 58%]

...是导出插件的bug。 2017-11-16 0 5 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 暂时不支持。请使用3d建模软件把我红色标识的动画数据删掉。 2017-11-16 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Ar...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171116

356. 使用unity导出工具导出模型的时候报错,这个插件难道有版本限制吗 [ 58%]

...关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 183*****755 赞同来自: 64位操作系统,unity5.5.1以上,最新版引擎,配最新版导出插件! 2017-03-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 helianchu 赞同来自: 我换成5.5.2导出成功了 2017-03-24 0 0 分享 微博...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

357. 为啥我克隆的对象,动画会相互影响 [ 58%]

...关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 这个问题已经修复,如果不着急等我们下个版本更新。 着急了跟帖,我发你内测版引擎! 2017-03-20 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170317

358. 在一个场景中创建出另一个场景中的模型后,为什么不能设置这个模型的位置和旋转 [ 58%]

...9536989 赞同来自:   2017-12-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 需要在资源加载完成的回调事件中对该节点进行矩阵变换 2017-12-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 a69536989 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

359. 可否提供一下 3D模型 的glow (外发光)的示例? [ 58%]

...关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 3d不同于2d. 如果是边缘光照,可以参考官方示例:https://layaair.ldc.layabox.com/demo/?3d&shader&Shader_GlowingEdge 如果是更炫酷的光芒,可以采用unity中的粒子特效,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170811

360. 无法对载入的材质操作。sharedMaterials的length为0 [ 58%]

...关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: Sean8023  1.没有加载完成,材质当然是空的  2.你加载的方式不对, antaShoes.meshFilter.sharedMesh.once(Event.LOADED,this,function(){})     你那个回调事件,是场景加载完成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170314