大约有 984 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)
... 用传统相机可以看得到场景的,用VR就成黑屏了,连天空都看不到, 附件有场景模型文件 Laya3D.init(0, 0,true); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_HORIZONTAL; Laya.Stat.show(); //var scene = Laya.stage.addChild(new L...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170707
...iFileMgr.isLocalNativeFile([b]thisLoader._url[/b])){ [/url] 修改的地方都加粗标注了,然而代码不支持加粗。。。注意里面的[b]部分[/b] 经过简单测试,不知道有没有隐藏BUG,出了问题,概不负责哦^_^ QQ交流群707752113,欢迎加入 2019-04-03 添...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190403
...下所示(示例类名为LScene); 上述两步大部分人应该都知道,但是,这里会出现个问题,就是使用自定义场景类生成的UI类继承的是“Laya.LScene”,而不是直接继承“LScene”,导致编译报错,官方说解决了然而新版本还是有这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200727
...创建城池,现在城池上带有城池名称等信息drawCall和shader都会剧增,去掉立马就正常。设置cacheAs也无效。具体对比图如下: 1、有名称时: 2、无名称时 具体的城池名称制作流程如下图 实现的伪代码如下:_container = new...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180327
...销小,不支持换装) 1,使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存 (内存开销大,计算开销小,支持换装) 2,使用动态方式,去实时去画 (内存开销小,计算开销大,支持换装,不建议使用) Parameters ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:594 设置渲染flag,每一位都代表不同的淘汰原因,1表示lod淘汰 Parameters flag: number pass: boolean Returns void Static __init__ __init__(): void Inherited from PixelLineRenderer.__init__ Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:65 B...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:594 设置渲染flag,每一位都代表不同的淘汰原因,1表示lod淘汰 Parameters flag: number pass: boolean Returns void Static changeVertexDefine changeVertexDefine(oldMesh: Mesh, mesh: Mesh, defineDatas: ShaderData): void Inherited from PixelL...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...上 向上移动 但是 输入完毕后 整个界面 不下来 游戏下面都是黑屏 必须手动点击一下屏幕才 能把整个界面滑下来 我不想让 界面移动怎么办 2018-02-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180211
...文字加粗无效,有临时方案可用不 当骨骼图片尺寸长宽都小于512,使用clearTextureRes后,图片第一次使用不显示,第二次使用显示 VSCode保存的用户代码片段调用不出来 请问objLookAt是用不了了吗 vivo小游戏一直黑屏,加载不出来U3D...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250714
...ue;无法滚动 laya怎么跨域加载图片 本地调试加载本地图片都报错 如何获取图片每个像素点的RGB? 图片添加点击事件 有的不生效 为什么有的图片打包,有的图片不打包? 如图 问题状态 最新活动: 2017-06-16 15:10 浏览: 1589 关注: 2 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170616