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[LayaAir3]addComponent(Laya.Rigidbody3D); 报错 //组件被启用后执行,例如节点被添加到舞台后 onEnable(): void { let a = this.owner.getChildByName("Sprite3D") as Laya.Sprite3D; console.log(a,typeof(a)) let aa = a.addComponent(Laya.Rigidbod...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240102
...微信小游戏播放音效无法连续反复播放 症状:1、使用:Laya.SoundManager.playSound(soundA) 播放A音效 2、此时前一个播放尚未完毕,A音效还在进行中,再次按下按键播放A音效 3、以上第2步的播放不会开始 4、等第1步的音效播放完毕后...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180817
Search Preparing search index... The search index is not available layaair Options All Public Public/Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/maths/Matrix" Matrix Class Matrix Matrix 类表示一个转换矩阵,它确定如何将点从一个坐标空间映射到另一个...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
# SubShader介绍 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* **SubShader 子着色器**可以理解为Shader的渲染方案。每个Shader至少1个subShader,可以有多个subShader。 **在LayaAir3D中的SubShader属性介绍:** - 1.构造函数,需要两个参数,一个是attributeMa...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
API DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames MatrixProperties | Methods Packagelaya.mathsClasspublic class MatrixInheritanceMatrix Object Matrix 类表示一个转换矩阵,它确定如何将点从一个坐标空间映射到另一个坐标空间。 您可以对...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: dcc不能加版本号,否则就被认为是另外的资源,导致缓存失效。 dcc是与cdn兼容的,dcc的版本号文件每次都会回源拉取,根据这个信息,能判断什么文件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180209
# SubShader介绍 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* **SubShader 子着色器**可以理解为Shader的渲染方案。每个Shader至少1个subShader,可以有多个subShader。 **在LayaAir3D中的SubShader属性介绍:** - 1.构造函数,需要两个参数,一个是attributeMa...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
API DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames OrientedBoundBoxProperties | Methods Packagelaya.d3.mathClasspublic class OrientedBoundBoxInheritanceOrientedBoundBox Object OrientedBoundBox 类用于创建OBB包围盒。 Public Properties PropertyDefined By extent...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...,场景无法显示,并且在其他项目中,new一个Sprite或者Image的时候,不能设置宽高,只能scale,这个demo只有一个场景,一张图片,但是在app上,黑屏,什么都没有 附件 : --> test.zip 2019-04-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190402
网格碰撞器问题 场景中添加两个3D对象,对象A为发起碰撞的对象(刚体+网格碰撞器+脚本组件),对象B为碰撞接收对象(网格碰撞器+脚本组件)。 对象A和B加入场景后,对象A和B相距很远,并没有发生碰撞,但是脚本组件的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190724