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大约有 450 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

351. 射线检测报错,outHitInfo.sprite3D=null; [ 53%]

...era.position.x, 0, this.camera.position.z); //开始绘制矢量3D精灵,类型为线型 this.phasorSprite3D.begin(Laya.WebGLContext.LINES, this.camera); //根据射线的原点绘制参考直线(为了观察方便而绘制,但矢量线并不是射线真正的路径) this.phasorSprite3D.line...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181020

352. TiledMap地图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...单里,点击另存为,将已完成的Tiled地图,另存为json文件类型,本例命名为 orthogonal.json(文件名开发者随意,后面保持一致即可),点击保存,存到项目目录内(本例为项目根目录\assets\resources\TiledMap\),如图2-5所示。 (图2-5...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

353. Skeleton动画销毁内存泄漏 [ 53%]

...; 这时在chorme上就能看到有内存泄漏,会多出来一个templet类型的数据,和官方大佬沟通之后产生了版本B。 版本B:1.new templet();templet.loadani("xx.sk" handler(new sk()=templet.buid())); 2.销毁使用 sk.destroy();templet.destroy(); 这时内存泄...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201030

354. laya.ani.swf.MovieClip [ 53%]

...ner(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher hitTestPoint(x:Number, y:Number):Boolean 检测某个点是否在此对象内。 Sprite isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 Ev...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

355. laya.components.Script_API3.0 [ 52%]

...components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Sprite | Sprite3D Overrides Component.owner Defined in laya/components/Script.ts:14 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

356. Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? [ 52%]

...yzbgyc 、013 Animator有一个私有属性_clipNames,为字符串数组类型,它存储了所有动画片段的名称,可以通过中括号方式访问访问私有成员。 示例如下: let animator: Animator = this.owner.getChildAt(0).getComponentByType(Animator) as Animator; let clipName...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

357. laya.ani.swf.MovieClip [ 52%]

...ner(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher hitTestPoint(x:Number, y:Number):Boolean 检测某个点是否在此对象内。 Sprite isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 Ev...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

358. 动画、界面处理效率方面的问题 [ 52%]

...存;   问题二回复:   layaairide发布的页面默认是有两种类型:View跟Dialog,他们分别用处不一样,如果你不是在IDE里布局文件的话你可以直接继承SPrite这个跟View跟Dialog没啥影响,没有性能问题! 2017-09-29 0 1 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170929

359. 弹窗视图组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...Prefab2D进入编辑界面。右键单击根节点,选择“转换节点类型”,选择UI->Dialog即可,如动图1-5所示。 (动图1-5) 然后,在预制体的编辑界面就可以制作弹窗页面了,制作的效果如图1-6所示。 (图1-6) 图中的UI图片资源来自“...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251024

360. laya.d3.core.particleshuriken.module.GradientAngularVelocity_API3.0 [ 51%]

...articleShuriKen/module/GradientAngularVelocity.ts:167 生命周期角速度类型,0常量模式,1曲线模式,2随机双常量模式,3随机双曲线模式。 Returns number Methods clone clone(): any Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/GradientAngularVelocity.ts:364 克隆。 Retu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115