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...版本 是可以实现SWF预加载的 先把SWF用工具转换路劲放在assets目录下 就是生成特定模式 然后用IDE发布 就会发现他把你用工具转换的后的图片以图集的形式打包 这个时候 你只要在你用到这个SWF之前 加载你所引用的图集 就可以...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170522
... #### 导入模型 在unity资源管理器中,右键导入(Import New Assets)FBX格式模型资源、贴图资源,并将模型拖拽至场景中,调整好材质贴图并保存,本例中保存场景名为“monkey”。 (图1) #### 创建动画控制器 在unity资源管理...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ndroid Studio打开构建后的工程。 打开android_studio/app/src/main/assets/config.ini,修改JSDebugMode的值,设置需要的调试模式。如图2-1所示, (图2-1) JSDebugMode的取值和含义如下: 取值 含义 0 关闭调试功能 1 Debug/Normal模式 2 Debug/Wait模式 当...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...预览界面`显示出来。 `资源列表`:在`项目根目录/laya/assets/`目录下的资源都会在`资源列表`中显示。选中目录或目录下的资源,右键`打开所在目录`,会直接打开操作系统中的目录。 ## 2、功能介绍 ### 2.1 打开所在目录 资源管...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...骤一:将你所要打包图集资源以文件夹的形式放置在laya/assets目录下 步骤二:回到layaAirIDE F5刷新资源列表,F12打包图集并进行发布 F12导出后会出在动在bin/h5/res/atlas下自动生成.json和.png图片,该文件即为图集文件 步骤三:预加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160707
...到项目中 如图2-1所示,我们将做好的Spine动画资源放入 assets 目录下,这里我们用Spine官网下载的示例展示 (图2-1) 2.2 添加spine动画组件 在LayaAir IDE中,可以通过添加组件的方式,实现骨骼动画。首先创建一个2D节点,然后在组...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...ndroid Studio打开构建后的工程。 打开android_studio/app/src/main/assets/config.ini,修改JSDebugMode的值,设置需要的调试模式。如图2-1所示, (图2-1) JSDebugMode的取值和含义如下: 取值 含义 0 关闭调试功能 1 Debug/Normal模式 2 Debug/Wait模式 当...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...要怎么播放? 导出的lh文件似乎已经没有Animation组件了,Assets里生成了一个lsani动作,我想播放这个动作要怎么写? 我想给角色addComponent一个Animation发现不行。如果addComponent一个Animator,然后把动作载入成AnimationClip,addClip给Anima...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171130
...把导出的位图字体同名文件(.fnt和.png)拖拽到LayaAirIDE的Assets下(或者右键打开IDE的Assets所在目录,复制过去),如下图所示:  > 可以放到Assets下的根目录或者子目录,没有限制,只要是fnt与png文件同名并在同一个...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...文件,CTRL+F12可以但是导出文件错误 默认项目路径下laya\assets\comp的文件会自动导出对应的动画文件,但是自己创建的bear文件夹及时间轴动画并没有导出,如图1应该要生成bear.atlas,但是只有comp.atlas。请问各位这是为什么呢 附件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200711