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大约有 1,034 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

351. laya.effect.FadeIn_API3.0 [ 78%]

...行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onPreRender onPreRend...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

352. laya.physics.joint.MouseJoint [ 78%]

...用 如果没有重置,则不进行回收复用 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 ComponentProtected Methods  MethodDefined By  _createJoint():void[override] MouseJoint  _onAwake():void[override] MouseJoint  _onDisable():void[override] MouseJoint  _onEnable():void[overri...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

353. laya.events.Event_API3.0 [ 78%]

...aya/events/Event.ts:14 一个空的 Event 对象。用于事件派发中转使用。 Static END END: string = "end" Defined in laya/events/Event.ts:123 定义 end 事件对象的 type 属性值。 Static ENTER ENTER: string = "enter" Defined in laya/events/Event.ts:103 定义 enter 事件对象的 t...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

354. laya.ui.TextInput [ 78%]

...本背景颜色,以字符串表示。 Label blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bold : Boolean 指定文本是否为粗体字。 默认值为 false,这意味着不使用粗体字。如果值为 true,则文本为粗体字。 Label borderColor ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

355. laya.d3.graphics.VertexBuffer3D_API3.0 [ 78%]

...s "laya/d3/graphics/VertexBuffer3D" VertexBuffer3D Class VertexBuffer3D 请使用LayaGL.RenderOBJCreate.createIndexBuffer3D来创建 VertexBuffer3D 类用于创建顶点缓冲。 Hierarchy VertexBuffer VertexBuffer3D NativeVertexBuffer3D Index Constructors constructor Properties _buffer _bufferType ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

356. laya.d3.resource.models.Mesh [ 78%]

...Public Methods  MethodDefined By  Mesh() 创建一个 Mesh 实例,禁止使用。 Mesh  _setSubMeshes(subMeshes:Vector.<SubMesh>):void 添加子网格(开发者禁止修改)。 Mesh  getRenderElement(index:int):IRenderable[override] 获取渲染单元,请重载此方法。 Mesh  g...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

357. laya.display.Stage [ 77%]

...同的帧率模式,帧率越高,渲染压力越大,越费电,合理使用帧率甚至动态更改帧率有利于改进手机耗电。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node ac...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

358. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 77%]

...为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

359. laya.physics.joint.DistanceJoint [ 77%]

...用 如果没有重置,则不进行回收复用 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 ComponentProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By  _createJoint():void[override] DistanceJoint _onAwake():void[override] JointBase _o...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

360. laya.d3.component.physics.SphereCollider [ 77%]

...pe:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher 使用 EventDispatcher 对象注册指定类型的事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。 EventDispatcher once(type:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher 使用 Ev...

来源: laya_api 发布时间: 20170929