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...游戏开发基础,本篇从API到示例分别介绍Sprite.loadImage与Graphics.drawTexture两种显示图片的方法。 ## 1、用loadImage方法显示与切换图片 ### 1.1 loadImage API概述 在API文档中搜索laya.display.Sprite,可以找到loadImage()方法,如图1所示,我们先...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...组件库里存放着IDE自带的常用组件。分别为2D基础组件、Graphics矢量组件、UI常用组件几大类。如图1、图2、图3所示。 ![图1](img/1.png) (图1)2D基础组件 ![图2](img/2.png) (图2)Graphics矢量组件 ![图3](img/3.png) (图3)UI常用组件 ### 2、组件库与...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...组件库里存放着IDE自带的常用组件。分别为2D基础组件、Graphics矢量组件、UI常用组件几大类。如图1、图2、图3所示。 ![图1](img/1.png) (图1)2D基础组件 ![图2](img/2.png) (图2)Graphics矢量组件 ![图3](img/3.png) (图3)UI常用组件 ### 2、组件库与...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...下: Laya.init(1136, 640, WebGL ); var mask :Sprite = new Sprite(); mask.graphics.save(); mask.graphics.drawRect( 0, 0, Laya.stage.width, Laya.stage.height, 0xff0000 ); mask.graphics.restore(); mask.x = 0; mask.y = 0; Laya.stage.addChild( mask ); 麻烦看下是什么问题。 附件 : --> 2017...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170216
UI组件对齐方式奇奇怪怪 var _parent = new Box(); _parent.graphics.drawRect(0, 0, 500, 500, '#ff0000'); Laya.stage.addChild(_parent); var _child = new Box(); _child.graphics.drawRect(0, 0, 50, 50, '#336699'); _child.bottom = 0 _parent.addChild(_child); 按理说 我设置了额child的botto...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170222
...x.toString() +".bmp"; img.graphics.clear(); var txture:Texture = Laya.loader.getRes(url); img.graphics.drawTexture(txture); img.size(txture.width,txture.height); }...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170918
...l里面呢? sp = new Sprite(); Laya.stage.addChild(sp); //画线 sp.graphics.drawLine(10, 58, 146, 58, "#ff0000", 3); //画连续直线 sp.graphics.drawLines(176, 58, [0, 0, 39, -50, 78, 0, 117, 50, 156, 0], "#ff0000", 5); //画曲线 sp.graphics.drawCurves(352, 58, [0, 0, 19, -100, 39, 0, 58...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190530
...ight); } showFight(num: number): void { if (this._sprFight) this._sprFight.graphics.clear(); this._sprFight = bigao.utils.TextrueUtils.getNumberByUrl(resourcesCenter.ResourcesPathStr.FIGHT_NUMBER_PATH_PNG, num.toString()); this._sprFight.x = 600; this._sprFight.y = 150; this.addChild(this._sprFight)...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170916
...组件库里存放着IDE自带的常用组件。分别为2D基础组件、Graphics矢量组件、UI常用组件几大类。如图1、图2、图3所示。 ![图1](img/1.png) (图1)2D基础组件 ![图2](img/2.png) (图2)Graphics矢量组件 ![图3](img/3.png) (图3)UI常用组件 ### 2、组件库与...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...; this.img.loadImage(this.plane1); Laya.stage.addChild(this.img); this.img.graphics.clear(); this.img.loadImage(this.plane2); Laya.stage.addChild(this.img) } } new Main(); 出来的结果是两张图合并到了一起, 于是我再尝试 constructor() { Laya.init(1000,800); this.img = new Laya.Spr...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180406