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大约有 1,739 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

351. 组件库(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 81%]

...组件库里存放着IDE自带的常用组件。分别为2D基础组件、Graphics矢量组件、UI常用组件几大类。如图1、图2、图3所示。 ![图1](img/1.png) (图1)2D基础组件 ![图2](img/2.png) (图2)Graphics矢量组件 ![图3](img/3.png) (图3)UI常用组件 ### 2、组件库与...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

352. 组件库(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 81%]

...组件库里存放着IDE自带的常用组件。分别为2D基础组件、Graphics矢量组件、UI常用组件几大类。如图1、图2、图3所示。 ![图1](img/1.png) (图1)2D基础组件 ![图2](img/2.png) (图2)Graphics矢量组件 ![图3](img/3.png) (图3)UI常用组件 ### 2、组件库与...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

353. WebGL 绘制图形报错 [ 80%]

...下: Laya.init(1136, 640, WebGL ); var mask :Sprite = new Sprite(); mask.graphics.save(); mask.graphics.drawRect( 0, 0, Laya.stage.width, Laya.stage.height, 0xff0000 ); mask.graphics.restore(); mask.x = 0; mask.y = 0; Laya.stage.addChild( mask ); 麻烦看下是什么问题。   附件 : --> 2017...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170216

354. UI组件对齐方式奇奇怪怪 [ 80%]

UI组件对齐方式奇奇怪怪 var _parent = new Box(); _parent.graphics.drawRect(0, 0, 500, 500, '#ff0000'); Laya.stage.addChild(_parent); var _child = new Box(); _child.graphics.drawRect(0, 0, 50, 50, '#336699'); _child.bottom = 0 _parent.addChild(_child); 按理说 我设置了额child的botto...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222

355. Laya.loader.load 教程代码出错 [ 80%]

...x.toString() +".bmp";                          img.graphics.clear();             var txture:Texture = Laya.loader.getRes(url);             img.graphics.drawTexture(txture);             img.size(txture.width,txture.height);         }...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170918

356. batch draw 减少draw call [ 80%]

...l里面呢?   sp = new Sprite(); Laya.stage.addChild(sp);  //画线 sp.graphics.drawLine(10, 58, 146, 58, "#ff0000", 3); //画连续直线 sp.graphics.drawLines(176, 58, [0, 0, 39, -50, 78, 0, 117, 50, 156, 0], "#ff0000", 5); //画曲线 sp.graphics.drawCurves(352, 58, [0, 0, 19, -100, 39, 0, 58...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190530

357. skin 大于512 的释放问题 [ 80%]

...ight); } showFight(num: number): void { if (this._sprFight) this._sprFight.graphics.clear(); this._sprFight = bigao.utils.TextrueUtils.getNumberByUrl(resourcesCenter.ResourcesPathStr.FIGHT_NUMBER_PATH_PNG, num.toString()); this._sprFight.x = 600; this._sprFight.y = 150; this.addChild(this._sprFight)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170916

358. 组件库(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 80%]

...组件库里存放着IDE自带的常用组件。分别为2D基础组件、Graphics矢量组件、UI常用组件几大类。如图1、图2、图3所示。 ![图1](img/1.png) (图1)2D基础组件 ![图2](img/2.png) (图2)Graphics矢量组件 ![图3](img/3.png) (图3)UI常用组件 ### 2、组件库与...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

359. 关于切换图片的问题 [ 80%]

...; this.img.loadImage(this.plane1); Laya.stage.addChild(this.img); this.img.graphics.clear(); this.img.loadImage(this.plane2); Laya.stage.addChild(this.img) } } new Main(); 出来的结果是两张图合并到了一起, 于是我再尝试 constructor() { Laya.init(1000,800); this.img = new Laya.Spr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180406

360. 动态创建img 或 sprite [ 80%]

LayaAir引擎 动态创建img 或 sprite let dd = new Laya.Sprite(); dd.graphics.drawTexture(this.img.texture, 0, 0, 750, 1334); dd.x = 50; dd.y = 50; this.addChild(dd);   this.img 绝对不为空,我想用一个sprite来画它,请问什么画(不是拷贝)?   2018-01-24 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124