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laya 1.0在部分android机上会报ANR "main" prio=5 tid=1 Waiting | group="main" sCount=1 dsCount=0 flags=1 obj=0x73971890 self=0x7d3e4c0a00 | sysTid=30347 nice=-10 cgrp=default sched=0/0 handle=0x7d42cd29b0 | state=S schedstat=( 13445238879 5209712503 44696 ) utm=931 stm=413 core=3 HZ=100 | stac...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190626
...Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。Component group : String 资源分组。 Image height : Number[override] 表示显示对象的高度,以像素为单位。 注:当值为0时,高度为自适应大小。 Image hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=zh&category=3d&group=Advance&name=Scene2DPlayer3D)做的2D场景加载3D模型,但是我的地图上需要加上百个人物和怪物,demo中的方式每个3D模型都要新建一个相机和层,最多只能有10个层,达不到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220613
...demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Scene3D&name=EnvironmentalReflection))。 ```typescript //设置场景的反射模式(全局有效),场景的默认反射模式也是custom模式 scene.reflectionMode = Scene3D.REFLECTIONMODE_CUSTOM; //天空盒 Mater...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Camera&name=D3SpaceToD2Space 按照这个做就ok 2019-04-29 0 6 分享 微博 QZONE 微信 咕噜咕噜 赞同来自: texture.source 为空 2019-04-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Kerry 赞同来自: 你好 请...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190428
...https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=zh&category=3d&group=Advance&name=Scene2DPlayer3D 2022-12-03 0 1 分享 微博 QZONE 微信 layabox小高 赞同来自: 2.13下scene3D和scene2D属于同一个节点下,所以新场景会覆盖到scene2D场景,需要注意一下层级...
来源: Laya_社区 发布时间: 20221130
...上https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=2d&group=UI&name=Tab 可运行demo地址,请参阅 2019-05-14 0 1 分享 微博 QZONE 微信 1555918138用户 赞同来自: 所发的链接我看过了,不是我指的情况。我想请问下如何自定义tab里面的it...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190514
...demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Material&name=PBRStandardMaterialDemo))。 ```typescript //实例PBR材质 var mat:PBRStandardMaterial = new PBRStandardMaterial(); //反射贴图 Texture2D.load('res/threeDimen/scene/PBRMaterialScene/Assets/PBR Barre...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...弹开这种效果 冰水blue • 2018-06-02 17:03 试试collisionFilter: {group: false}参数。 (^_^) • 2018-06-04 10:54 @冰水blue:你的碰撞体绑定Image后,Image位置发生变化,碰撞体会跟着动吗 冰水blue • 2018-06-04 21:15 @(^_^):http://brm.io/matter-js/docs/classes/Body.htm...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180522
...器过滤就需要使用PhysicsCollider与RigidBody3D的: 1. `collisionGroup:int` — 所属碰撞组。 2. `canCollideWith:int` — 可产生碰撞的碰撞组,这两个属性。 关于设置碰撞器分组可以查看:[Physics3DUtils类](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.htm...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715