• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,210 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

351. 播放动画(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 83%]

...Animator动画组件中` play() `方法,具体方法参数如下: ![](img/1.png)(图1) 如需播放动画的某一帧到某一帧,可在原有动画的基础上创建增加动画状态(片断)`AnimatorState` ,最新Animator类提供了 `addState() `实例方法,可以允许开发者创...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

352. 材质的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 82%]

...变化,其他模型用到这个材质的部分也会发生改变。 ![](img/1.png)![](img/2.png) 如何使用,开发者们需要根据具体需求自行选择。 以下是节选代码,具体代码可以查看demo([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&gro...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

353. Image属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 82%]

...aya.ui.Image)。 ​ **Image 组件的资源示例:** ​ ![图片0.png](img/1.png) ​ (图1) ​ **Image 组件拖放到编辑区后显示效果:** ​ ![图片0.png](img/2.png) ​ (图2) ### 1.2 Image 组件的常用属性 ​ ![图片0.png](img/3.png) ​ (图3) | **属性** | *...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

354. 播放动画(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 82%]

...Animator动画组件中` play() `方法,具体方法参数如下: ![](img/1.png)(图1) 如需播放动画的某一帧到某一帧,可在原有动画的基础上创建增加动画状态(片断)`AnimatorState` ,最新Animator类提供了 `addState() `实例方法,可以允许开发者创...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

355. 播放动画(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 82%]

...Animator动画组件中` play() `方法,具体方法参数如下: ![](img/1.png)(图1) 如需播放动画的某一帧到某一帧,可在原有动画的基础上创建增加动画状态(片断)`AnimatorState` ,最新Animator类提供了 `addState() `实例方法,可以允许开发者创...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

356. 材质的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 82%]

...变化,其他模型用到这个材质的部分也会发生改变。 ![](img/1.png)![](img/2.png) 如何使用,开发者们需要根据具体需求自行选择。 以下是节选代码,具体代码可以查看demo([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&gro...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

357. 十几秒以后动画渲染时间变长,帧率变慢,是怎么回事? [ 82%]

...arget_area: Area = new AreaEntity( 40, 40 );  /** 娃娃 */ private _doll_img:Laya.Image;  public _doll_area:Area = <Area>{ w: -1, h: -1 };  // toset: /** 速度 */ private _speed: number = 2; /* 以下用于计算移动位置 */ /** 下一步位置 */ private _to_pos:Point = <Point>{...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

358. 性能统计面板介绍(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 82%]

...时间为1/60 秒。帧速值越高,视觉上感觉越流畅。 ![图1](img/1.png) (图1) 当前PC与手机等设备的满帧是60帧,如图1所示,但某些游戏对画面的流畅度要求并不高,也可以采用引擎的帧速限制方法`Stage.FRAME_SLOW`,将FPS帧速限制为最...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

359. 性能统计面板介绍(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 82%]

...时间为1/60 秒。帧速值越高,视觉上感觉越流畅。 ![图1](img/1.png) (图1) 当前PC与手机等设备的满帧是60帧,如图1所示,但某些游戏对画面的流畅度要求并不高,也可以采用引擎的帧速限制方法`Stage.FRAME_SLOW`,将FPS帧速限制为最...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

360. 这个圆形遮罩问题怎么解决 [ 82%]

...这样的 var sp = new Sprite(); this.addChild(sp);         this.img = new Sprite(); sp.graphics.drawCircle(0,0,50,"transparent");         this.addChild(this.img); this.img.mark = sp;   我看被人也都是这样写的不知道为什么我的达不到效果 2018-03-15 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180315