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大约有 363 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0120 秒)

351. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

LayaAir3-IDE可视化2D物理编辑详解一、新手必读1.1 前言1.2 物理引擎长度转换需知(必读)二、刚体 RigidBody2.1 添加刚体组件2.2 刚体类型 type2.3 重力2.4 角速度 angularVelocity2.5 角阻尼 angularDampin2.6 线性速度 linearVelocity2.7 线性阻尼 linea...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

352. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...方式绘制,性能是最高。在2D界面开发中,需要将图片编辑成“精灵纹理”,详细请参考《项目资源面板说明》。 2.3.2 RenderTextureTexture 渲染纹理 (Render Texture)是在运行时断更新渲染一种特殊类型纹理 。渲染纹理一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

353. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 43%]

...ditable(value: boolean): void Defined in laya/ui/TextInput.ts:261 设置可编辑状态。 Returns boolean Defined in laya/ui/TextInput.ts:257 设置可编辑状态。 Parameters value: boolean Returns void filters get filters(): any[] set filters(value: any[]): void Inherited from Text.filters Defi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

354. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 43%]

...rited from TextInput.editable Defined in laya/ui/TextInput.ts:261 设置可编辑状态。 Returns boolean Inherited from TextInput.editable Defined in laya/ui/TextInput.ts:257 设置可编辑状态。 Parameters value: boolean Returns void filters get filters(): any[] set filters(value: any[]): voi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

355. 位图字体制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 43%]

...用位图字体,或许利于排版,为了方便在场景中直接编辑使用位图字体,这个小节继续引导大家在IDE中使用以及运行起来。 #### 第一步:在IDE里注册位图字体 把导出位图字体同名文件(.fnt和.png)拖拽到LayaAirIDEAssets下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

356. 【经验分享】如何让ts项目支持装饰器语法,以及自动化发布相关一些东西 [ 43%]

... Chrome 插件并创建 vscode 调试配置文件 2)、开启 sourceMap: 编辑 .laya/compile.js 文件,将第66-71行 return bundle.write({ file: workSpaceDir + '/bin/js/bundle.js', format: 'iife', name: 'laya', sourcemap: false });修改为 return bundle.write({ file: workSpaceDir + '/bin/js/b...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201223

357. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 42%]

...会考虑优化此问题。 183*****755 • 2018-05-25 18:43 支持unity编辑shader自动导出,可以使用laya3d示例中自定义shader达到效果,但实际使用可能会比较麻烦。 yzbgyc • 2018-05-28 14:10 我还想问一下,我如果随意选个Shader我发现会默认...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

358. 一篇了解所有LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 41%]

...组件。 ### 一、显示文本组件 显示文本就是只能看,编辑修改基础文本。LayaAirIDE中提供了Text、FillText、Label这三种基础显示文本组件。 #### 1.1、文本底层渲染机制 LayaAir引擎在文本底层渲染上,有两种方式。 分别是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

359. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 40%]

...d in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:437 Scene3D所属2D场景,使用IDE编辑场景载入后具有此属性。 Returns Scene sceneRenderableManager get sceneRenderableManager(): SceneRenderManager set sceneRenderableManager(manager: SceneRenderManager): void Defined in laya/d3/core/scene/Scen...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

360. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...首先在场景创建一个cube节点,选中cube节点后,就可以在编辑增加组件面板中添加 Animator 组件。如动图2-1所示: (动图2-1) 2.2 预制体中添加 我们仅可以在场景中节点添加动画状态机组件,还可以在预制体中创建。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010