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大约有 409 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

351. 如何能监听到TouchStart和TouchEnd事件 [ 59%]

...量*/         delta: number;         /**          * 设置事件数据。          * @param    type 事件类型。          * @param    currentTarget 事件目标触发对象。          * @param    target 事件当前冒泡对象。      ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

352. laya.ui.UIEvent [ 59%]

...dDefined By setTo(type:String, currentTarget:Sprite, target:Sprite):Event 设置事件数据。 Event stopPropagation():void 阻止对事件流中当前节点的后续节点中的所有事件侦听器进行处理。此方法不会影响当前节点 (currentTarget) 中的任何事件侦听器。 Ev...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

353. 2D方向光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...组件的添加 1.1 通过组件列表添加 如动图1-1所示,在属性设置面板中,点击“增加组件”,选择“2D灯光->2D方向光”,即可添加方向光组件。 (动图1-1) 1.2 通过层级面板添加 如动图1-2所示,在层级面板中,添加2D灯光节点。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

354. laya.ui.UIEvent [ 58%]

...dDefined By setTo(type:String, currentTarget:Sprite, target:Sprite):Event 设置事件数据。 Event stopPropagation():void 阻止对事件流中当前节点的后续节点中的所有事件侦听器进行处理。此方法不会影响当前节点 (currentTarget) 中的任何事件侦听器。 Ev...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

355. laya.d3.physics.constraints.ConfigurableConstraint_API3.0 [ 58%]

...eConstraint Class ConfigurableConstraint ConfigurableConstraint类用于可设置的约束组件 Hierarchy ConstraintComponent ConfigurableConstraint Index Constructors constructor Properties _extra _singleton disableCollisionsBetweenLinkedBodies owner runInEditor scriptPath CONFIG_MOTION_TYPE_FREE ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

356. 给3D场景添加雾化,在播放粒子特效时,改变粒子的颜色,会不起作用,反之关掉雾化就没影响 [ 58%]

...无效。 必须其中一个等于零修改颜色才有效。你是怎么设置颜色的。为啥我会出现这种现象 2019-07-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 胡百川 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190709

357. Tab组件如何通过js控制选中 [ 58%]

...排行榜,报错 prefab预制组件怎么创建 List组件 repeat(x/y)设置问题 创建自定义组件项目编译报错 问题状态 最新活动: 2017-12-14 17:55 浏览: 856 关注: 2 人 xdkaka • 2017-12-14 17:38 我就是这么做的,不可以啊,console.log可以出来当前的选...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

358. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 57%]

...写入深度。 ShurikenParticleMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 ShurikenParticleMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] ShurikenParticleMaterial  SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int[static] ShurikenParticleMateri...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

359. 字体切片组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...显示内容 value 位图数字内容。 资源分组 group 加载分组,设置后可以按组管理资源。 FontClip相比于Clip更适用于字体切片,所以叫FontClip。FontClip在游戏中比Clip用的更多更广,FontClip也是我们推荐使用的,一些特殊的文本或者字体...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

360. 这个正交相机用起来好难把控,试了好多参数,不能明白各个设置的作用,官方也没有相应的说明,根本不知道怎么用。 [ 57%]

...正交相机用起来好难把控,试了好多参数,不能明白各个设置的作用,官方也没有相应的说明,根本不知道怎么用。 这个正交相机用起来好难把控,相关参数什么的都不知道具体是做什么用的?为什么还要将模型放大?orthographi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809