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...显示对象? 我想再laya3d的scene里边添加2d的显示对象,让Camera对2d的显示对象有效果,请问如何实现? 或者如何让2d显示对象能实现Transform3D坐标转换。 2018-09-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180912
Laya.Animator重复播放某一个clip时有BUG 步骤: 在camera或者camera父节点的sprite3D上新建一个animator, 读取一个clip, 播放这个clip之前,改变里面_node.keyFrames.frame.data的值,比如正改负,负改正之类, 播放这个clip 第一次播放不会有问题,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170718
...); Laya.stage.addChild(s); s.addChild(Laya.Sprite3D.load("res/h5/LayaScene_camera/camera.lh")); Laya.Sprite3D.instantiate(Laya.loader.getRes("res/h5/LayaScene_Effect/Effect.lh"),s,true); Laya.Sprite3D.instantiate(Laya.loader.getRes("res/h5/LayaScene_aixin/aixin.lh"),s,true); } } 显示结果有一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180403
...行也什么样 如果你在Laya中又重新new了相机,比如这样 var camera=new Laya.Camera(0,0.1,1000); 它就会使用这个新相机 2019-05-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 cblqg1101 相关问题 看了其他引...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190430
...址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Camera&name=CameraRay)) 示例根据屏幕空间中一点(由鼠标按下的点),形成一条由近裁剪面到远裁剪面的射线,进行射线检测。效果如(图5) ```typescript this.point.x = Laya.MouseMan...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Camera&name=CameraRay)) 示例根据屏幕空间中一点(由鼠标按下的点),形成一条由近裁剪面到远裁剪面的射线,进行射线检测。效果如(图5) ```typescript this.point.x = MouseManager....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Camera&name=CameraRay)) 示例根据屏幕空间中一点(由鼠标按下的点),形成一条由近裁剪面到远裁剪面的射线,进行射线检测。效果如(图5) ```typescript point.x = MouseManager.insta...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...移直到移到视野之外 layaMonkey3D.transform.position = _position; camera.viewport.project(layaMonkey3D.transform.position, camera.projectionViewMatrix, _outPos); layaMonkey2D.pos(_outPos.x / Laya.stage.clientScaleX, _outPos.y / Laya.stage.clientScaleY); } 2017-08-10 添加评论 免费帖 -->...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170810
...入Unity导出的场景后报错。场景在附件,进去后需要转动camera,让某个带动画的模型出现就会报错了 TypeError: Cannot read property 'transform' of undefined laya.d3.js:39072 at SkinnedMeshRenderer.__proto._computeSubSkinnedData (/Users/wuhao/dev2019/moba/moba/bin/l...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190322
... source: BaseTexture 原始贴图 如果设置为null 将会使用默认的Camera流程中的原RenderTexture dest: RenderTexture 目标贴图 如果设置为null,将会使用默认的camera渲染目标 Default value offsetScale: Vector4 = null 偏移缩放 Default value shader: Shader3D = null ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115