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大约有 6,582 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0106 秒)

351. 摄像机的横纵比(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 90%]

# 摄像机的横纵比 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** ​ 我们一般不会手动设置屏幕的横纵比,在运行过程中会通过计算自动设置横纵比。但是在一些特殊的情况下需要对横纵比手动设置时,可以自己手动设置。如果需要重置横...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

352. [LayaAir3]火狐浏览器中,视频纹理不显示但有声音,这是什么原因 [ 90%]

[LayaAir3]火狐浏览器中,视频纹理不显示但有声音,这是什么原因 在项目测试时发现,火狐浏览器中,3D场景中的视频纹理显示的是黑色画面,但有播放声音。谷歌、QQ等浏览器正常播放,用火狐浏览器打开官方示例,高级应用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240314

353. 处理Android后退按钮 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 90%]

接管android的后退按钮接管android的后退按钮 在LayaNative中可以使用这两个函数, conch.setOnBackPressedFunction(onBack) 和conch.exit(), 接管按下“后退键”的处理方式。接管setOnBackPressedFunction后,当用户按下后退键时便会执行此函数。 一旦...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

354. [LayaAir3]打包后,所有regClass过的TS脚本全部打到包里 [ 90%]

[LayaAir3]打包后,所有regClass过的TS脚本全部打到包里 3.1.0b4 必现,全平台打包都这样。 请问这是真正常的吗。 打包后的文件目录: 随便点开一个都是TS代码: 在bundle中有引用: 附件 : --> 2024-01-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240122

355. [LayaAir3]3.1.0 部分设备渲染异常,黑屏等 [ 90%]

[LayaAir3]3.1.0 部分设备渲染异常,黑屏等 安卓用户无影响,所有ios用户均无法正常启动 附件 : --> 2024-01-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Fred 赞同来自: 您...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240115

356. 纹理的格式(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 90%]

# 纹理的格式 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* 目前LayaAir3D所支持的纹理格式: **Tip**:在下列的例子中,我们使用了在游戏中纹理的最终大小为256x256像素。 > 平台通用 `FORMAT_R8G8B8` 真彩色,但是没有Alpha值。(192 KB 256x256) `FORMAT_R...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

357. 纹理的格式(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 90%]

# 纹理的格式 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* 目前LayaAir3D所支持的纹理格式: **Tip**:在下列的例子中,我们使用了在游戏中纹理的最终大小为256x256像素。 > 平台通用 `FORMAT_R8G8B8` 真彩色,但是没有Alpha值。(192 KB 256x256) `FORMAT_R...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

358. 静态合并(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之性能优化) [ 90%]

# 静态合并 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-28* 在材质篇有简单的讲解过静态合并的基本条件:使用同材质的模型。 场景在加载场景时会对物体进行合并处理。 #### 如何使用静态合并 在Unity中对需要使用静态合并的模型勾选 Static ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

359. 静态合并(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之性能优化) [ 90%]

# 静态合并 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-28* 在材质篇有简单的讲解过静态合并的基本条件:使用同材质的模型。 场景在加载场景时会对物体进行合并处理。 #### 如何使用静态合并 在Unity中对需要使用静态合并的模型勾选 Static ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

360. 摄像机概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 90%]

# 摄像机概述 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在3D游戏中,Camera相当于眼睛,通过他来看世界,一切景象都通过Camera来渲染。也就是说如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以放...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714