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大约有 401 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

351. BlinnPhong材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 48%]

...可以查看官方示例([demo地址]())。 ```typescript var material = meshSprite3D.meshRenderer.material as Laya.BlinnPhongMaterial; //法线贴图 Laya.Texture2D.load(normalMapUrl[i], Laya.Handler.create(this, function(texture) { //设置发现贴图 material.normalTexture = texture; })); ``` ![...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

352. 获取lh动画控制失败【已解决】 [ 47%]

...]     },     "child":[         {             "type":"MeshSprite3D",             "props":{                 "isStatic":false,                 "name":"share"             },             "customProps":{                 "l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

353. 如何在场景中获得node的位置信息? [ 47%]

...kx 赞同来自: 我刚刚试了下, 这样也是可以的,忘了转成MeshSprite3D这种方式了 2017-11-21 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 Faith_mkx 相关问题 2.0一不小心删了bin目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171121

354. BlinnPhong材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 47%]

...示例([demo地址]())。 ```typescript var material:BlinnPhongMaterial = meshSprite3D.meshRenderer.material as BlinnPhongMaterial; //法线贴图 Texture2D.load(normalMapUrl[i], Handler.create(this, function(texture:Texture2D):void { //设置发现贴图 material.normalTexture = texture; })); ``` !...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

355. laya阴影问题 [ 47%]

...pos = new Laya.Vector3(0,0,0); } // 创建Box对象 var cardOne = new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(b, a, c)); var boxCollider: Laya.PhysicsCollider = cardOne.getComponent(Laya.PhysicsCollider); if(!boxCollider){ boxCollider = cardOne.addComponent(Laya.PhysicsCollider) as Laya.Physi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191223

356. 如何更改Laya.Sprite3D 物件的颜色 [ 47%]

...效会掉色,掉成雾效颜色 某些机型drawToCanv绘图颜色变深 MeshSprite3D对象更改Mesh 问题状态 最新活动: 2017-12-19 15:05 浏览: 3298 关注: 2 人 Laya_Aaron • 2017-12-19 15:06 目前和引擎部确认,最简单的实现方法 就是链接中的 做一个材质动画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

357. Sprite3D-Sprite3D加载 [ 47%]

....animation.SkinAnimations; import laya.d3.core.Camera; import laya.d3.core.MeshSprite3D; import laya.d3.core.Sprite3D; import laya.d3.core.material.StandardMaterial; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.Quaternion; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.math.Vector4; import laya...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241001

358. laya2.7.3 Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 [ 47%]

...rectionLight.transform.worldMatrix = mat;  //正方体 let box = new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1)); scene.addChild(box); box.transform.position = new Laya.Vector3(0, 0.25, 0.6); box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false);  const rigidBody = box.addCom...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200915

359. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 46%]

...ght:int, cameraCoordinateInverse:Boolean, name:String = null) 创建一个 MeshSprite3D 实例。 TerrainChunk  _cloneTo(destObject:*, srcSprite:Node, dstSprite:Node):void[override] TerrainChunk _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] Sprite3D _parse(data:*, propertyParams:Object = ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

360. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 46%]

...entationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames SkinnedMeshSprite3DProperties | Methods | Events | Constants Packagelaya.d3.coreClasspublic class SkinnedMeshSprite3DInheritanceSkinnedMeshSprite3D RenderableSprite3D Sprite3D Node EventDispatcher Object SkinnedMeshSprite3D 类...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513