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大约有 654 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

351. TextArea组件的问题 [ 60%]

TextArea组件的问题 TextArea的text内容只能在属性面板里设置吗?分段文字只能手工去加\n,这样不太直观啊,不能直接在TextArea框里操作吗?还有其他的label一类的组件都有同样的问题 2018-01-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

352. laya.ui.ScrollBar_API3.0 [ 60%]

...变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 bottomMoveLimit bottomMoveLimit: number = 0 Defined in laya/ui/ScrollBar.ts:64 底部移动限制(达到限制后,会抛出dr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

353. 横竖屏设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

...原生包(XCode、Android Studio项目),会看到所有的横竖屏属性: function setOrientation(s) { var nameToVal = { landscape: 0, portrait: 1, user: 2, behind: 3, sensor: 4, nosensor: 5, sensor_landscape: 6, sensorLandscape: 6, sensor_portrait: 7, sensorPortrait: 7, reverse_landscape: ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024

354. laya.d3.core.BaseCamera [ 60%]

...ide] BaseCamera  _sortCamerasByRenderingOrder():void 通过RenderingOrder属性对摄像机机型排序。 BaseCamera  addAllLayers():void 增加所有图层。 BaseCamera addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

355. laya.map.GridSprite [ 60%]

...变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

356. laya.ui.RadioGroup_API3.0 [ 60%]

...变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

357. laya.ui.VSlider [ 60%]

...布尔值,指定是否允许通过点击滑动条改变 Slider 的 value 属性值。 Slider alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX轴锚点,值为0-1Component anchorY : NumberY轴锚点,值为0-1Com...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

358. PBRStandardMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 60%]

...质)而设计的,一般用于做粗糙质感的材质。 ##### 主要属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4` 漫反射颜色。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `emissionColor:Vector4` 放射颜色。 `emissionTexture:BaseTexture` 放射贴图。 `enableEmission:Boolean` 是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

359. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 60%]

...prite3D.ts:26 从网格创建一个TerrainMeshSprite3D实例和其高度图属性。 Parameters mesh: Mesh 网格。 heightMapWidth: number 高度图宽度。 heightMapHeight: number 高度图高度。 Default value name: string = null 名字。 Returns MeshTerrainSprite3D Static createFromMeshAndHe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

360. Texture.create 和Texture.createFromTexture有什么区别 [ 60%]

...区别? dispone和destory的区别 关于打包图集时的图片默认属性与repeat的区别 Laya的Scene和View什么区别? TrailSprite3D的ALIGNMENT_TRANSFORM_Z模式和ALIGNMENT_VIEW模式有什么区别? Image和Sprite在应用上的区别 view和Dialog区别 问题状态 最新活动:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191021