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大约有 431 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

351. 不规则曲线移动 [ 65%]

...操作? 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 drawCurves(x:Number, y:Number, points:Array, lineColor:*, lineWidth:Number = 1):void 绘制一系列曲线。 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 Tw...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171123

352. (实现手指控制模型的缩放旋转)触控可以识别 但是导入的模型没有根据触控反应 [ 65%]

...ctor3;     private lastPosition:Laya.Vector2;     private distance:number = 0.0;     private disVector1:Laya.Vector2;     private disVector2:Laya.Vector2;     private isTwoTouch:boolean;     private first:boolean;     private twoFirst:boolean; constructor(){       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190605

353. transform的旋转和移动是异步方法吗? [ 65%]

...nsform.rotate(new Vector3(Math.PI/2*3,0,0));             var temp:Number = width;             width = height;             height = temp; // 将锚点移回zho中心           cube.transform.pivot = new Vector3(                 cube.transform.pivot.x + 0, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190427

354. Laya.Quaternion.lerp和Laya.Quaternion.rotationLookAt问题! [ 65%]

...   */         public static function createFromYawPitchRoll(yaw:Number, pitch:Number, roll:Number, out:Quaternion):void { 2019-03-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Daze 相关问题 发起问题须知,必看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190308

355. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer [ 65%]

...BaseMaterial> 获取浅拷贝材质列表。 BaseRender sortingFudge : Number排序矫正值。BaseRenderPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  SkinnedMeshRenderer(owner:RenderableSprite3D) 创建一个 SkinnedMeshRender 实例。 SkinnedM...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

356. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 65%]

...ean[override] 设置是否产生阴影。 DirectionLight shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 LightSprite shadowPSSMCount : int 获取阴影分段数。 LightSprite shadowResolution : Number 获取阴影贴图尺寸。 Light...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

357. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 64%]

...aTest : Boolean 获取是否透明裁剪。 BaseMaterial alphaTestValue : Number 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial blend : int透明混合。BaseMaterial blendConstColor : Vector4混合常量颜色。BaseMaterial blendEquation : int混合方程。BaseMaterial blendEquationAlpha ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

358. laya.d3.renderobjs.renderobj.ShadowCullInfo_API3.0 [ 64%]

...es cullSphere direction position Properties cullPlaneCount cullPlaneCount: number Implementation of IShadowCullInfo.cullPlaneCount Defined in laya/d3/RenderObjs/RenderObj/ShadowCullInfo.ts:10 cullPlanes cullPlanes: Plane[] Implementation of IShadowCullInfo.cullPlanes Defined in laya/d3/RenderObjs/Re...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

359. 动画-新版骨骼动画 [ 64%]

...Laya.Button; private zombieAnimator: Laya.Animator; private curStateIndex: number = 0; private clipName: Array = ["walk", "attack", "left_fall", "right_fall", "back_fall"]; constructor() { Laya3D.init(0, 0, true); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREE...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260929

360. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineMaterial [ 64%]

...aTest : Boolean 获取是否透明裁剪。 BaseMaterial alphaTestValue : Number 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial  blend : int 获取混合方式。 PixelLineMaterial  blendDst : int 获取混合目标。 PixelLineMaterial  blendSrc : int 获取混合源。 PixelLineMaterial...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513