大约有 372 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)
...果。为什么会造成这个问题呢。 主要是你们的示例太极端,文字量过大,我们需要把文字进行大图合集处理。而大图合集处理需要时间,这一瞬间当然也会消耗性能。但是,这一瞬间过去了,性能就会大幅提升。我们引擎是基...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190223
...件经过压缩后,都有近5M;以前做flash页游的时候,client端主swf代码文件大小我们都会控制在2M以内,将其他非必须的文件全部分成别的swf,目的是为了让玩家能够迅速进入到主游戏场景,避免一部分玩家的流失,公司定位的最低...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180829
...一下啊 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 微信小游戏如何使用ttf字体? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 2.2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190621
...QQ 浏览器内。*/ static onQQBrowser: boolean; /** 表示是否在移动端 QQ 或 QQ 浏览器内。*/ static onMQQBrowser: boolean; /** 表示是否在 Safari 内。*/ static onSafari: boolean; /** 表示是否在 Chrome 内 */ static onChrome: boolean; /** 表示是否在 IE 浏览器内*/ sta...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...过来的 请素材作者不要怪罪 善哉 善哉·~) 游戏在移动端通过重力感应来触发玩家的左右方向哦~~~ PS:每一段教程都会上传相应的代码 教程结束时会分享给大家整个源码包~~ (其实下面有二维码 大家扫一扫 可以用PC打开也能...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160805
...何竖屏 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 TS项目使用matter.js库无智能提示 layabox3.07版本使用纹理压缩色彩很大 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250925
...OG,请帮忙查看一下哪出错了。 IDE闪退的问题 LayaNative iOS端偶尔会出现闪退 游戏会导致微信闪退 iphone 6 以下 闪退问题 问题状态 最新活动: 2017-11-30 18:43 浏览: 1150 关注: 3 人 xtcel5805 • 2017-11-30 21:05 <meta name="laya" screenorie...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171127
...版本已经好了,我测试的问题是灰色区域会跟随移动,PC端不会,该问题已经提交,会尽快修复! ttiasun • 2017-02-24 13:11 1.6.2 这个版本是好的吗? cuixueying • 2017-05-19 12:03 1.7.6beta版本做了修改,请关注版本更新,到时候直接更新...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170119
...对内存进行优化的习惯。这样将会导致产品上线后,在低端机因内存使用超限而产生崩溃等现象。尽管LayaPlayer运行器对内存、显存进行了智能管理,大幅提升项目层在手机端内存的使用压力,然而运行器的优化远远抵不上项目...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151102
...mo 附件 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 iphone自带浏览器页面怎么锁定 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 循环依赖不能运行 Circular dependency: LayaNative在Android...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250225