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大约有 357 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0125 秒)

351. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 27%]

...物理分辨率简单理解就是硬件所支持的分辨率,以像素(px)为单位,所以我们称这个硬件上的每一个像素点为物理像素,也叫设备像素。将屏幕实际存在的像素以`行数 × 列数`这样的数学表达方式体现出来,就是物理分辨率。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

352. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 27%]

...游戏右上角放一个头像,始终保持屏幕上边缘和右边缘50px。 **错误的实现效果**: 如果我们按某一种屏幕分辨率为组件的x与y设置固定值,则会出现动图4-1的效果。与设计目标不符。 ![图4-1](img/4-1.gif) (动图4-1) 为组件的x与y设置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

353. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 27%]

...游戏右上角放一个头像,始终保持屏幕上边缘和右边缘50px。 **错误的实现效果**: 如果我们按某一种屏幕分辨率为组件的x与y设置固定值,则会出现动图4-1的效果。与设计目标不符。 ![图4-1](img/4-1.gif) (动图4-1) 为组件的x与y设置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

354. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 27%]

...游戏右上角放一个头像,始终保持屏幕上边缘和右边缘50px。 **错误的实现效果**: 如果我们按某一种屏幕分辨率为组件的x与y设置固定值,则会出现动图4-1的效果。与设计目标不符。 ![图4-1](img/4-1.gif) (动图4-1) 为组件的x与y设置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

355. laya native加载人物模型出错 [ 16%]

...2kOUZADEAAACYlJUSiWSaCQimgE0DcXXvLyl15TIrU9TydnooBMSGJoOKtkRIkgEJEkkMi6bgHpPxce683l6nnIkoNZRFEn5hMgiaQskoxJIJJK1iIlEieB3rz9eGNgyuLTyOFd6OE7w4DuRxnaHFPqZyHYHGdiOQ6yuQ6kcp1I5jpR4HujyfqV5HqHkvWKQJobT6ZYim4tGkEnEJEWNIoEEkkSIMYkMiJIQrIzCXmHq4OJEUSEDIhIiDcSViQ0BJIGkAIi1TOWgA9/Do8BMKEwQyAZSYADBgAAmMQAlJERo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190725

356. laya.display.Text_API3.0 [ 7%]

...Returns number Defined in laya/display/Text.ts:812 设置纵向滚动量(px)。即使设置超出滚动范围的值,也会被自动限制在可能的最大值处。 Parameters value: number Returns void singleCharRender get singleCharRender(): boolean set singleCharRender(value: boolean): void D...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

357. laya.display.Input_API3.0 [ 7%]

...m Text.scrollY Defined in laya/display/Text.ts:812 设置纵向滚动量(px)。即使设置超出滚动范围的值,也会被自动限制在可能的最大值处。 Parameters value: number Returns void singleCharRender get singleCharRender(): boolean set singleCharRender(value: boolean): void I...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115